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立ち回りについていろいろ足してみました。訂正修正どんどんお願いします -- (わだちゅみ) 2009-04-30 11 59 03 VerUP後ペガサスの変わりにアフロが入っていることが多い、というかその型しか見ない。 ランカーが使ってたから使ってるみたいだが、そこまでしてマネしないと、勝てないのかな?(笑 -- (名無しさん) 2009-04-30 22 41 37 ↑当たったら試したいのが人情 -- (名無しさん) 2009-04-30 23 10 32 アフロディーテが敵にいると結構制圧しにくい印象。 -- (名無しさん) 2009-05-01 12 07 28 そういやアフロ愛染対旧テンプレってどっち有利だ? -- (名無しさん) 2009-05-06 22 46 13 ↑↑↑ランカーが使ってたから…なんて発言は自分に考える力がないと言ってるみたいなもんだからヤメタ方がいいぞ。 自分で少し考えたら愛染に組み込んだ形が強い って気付くもんだし。 後ブラフマー入れるより俺はブラックウィドウを入れた形の方が強い気がする。 対神(アフロ多いし)や弱点付加を雲散したり又弱点消したりと汎用が高いしね。 -- (名指しさん) 2009-05-08 00 51 58 ↑ピンダメ0は厳しいと思いますよ。サーチもセルケトだけになりますし。 ただでさえ複攻メインの愛染は、ペガサス→アフロにした時点でピン落としがしづらくなりますし、 そこに更なる複攻を入れたらますますピン落としがしづらくなる。 アフロの号令からめれば強いでしょうけど、あくまで愛染としての立ち回りをするならサーチを持ってるブラフマー一択かと -- (わだちゅみ) 2009-05-08 10 46 02 ちょうどよさそうなところなので一応お伺いしたいのですが 最近 R愛染明王 Rアフロディーテ C玄武 Rブラフマー Cアヌビス Cセルケト の型をよく聞くのですが(どこぞでは無敵の陣形とも…) どんな風に回していくのかまったく検討がつかないのですが -- (マフティー・エリン) 2009-05-15 22 00 06 基本アフロとセルケト以外の使い魔でゴチャゴチャやって 70cになったらアルカナ特攻andサーチ封印 残り20c位になる前にケリ付けないと二度目のアルカナ特攻が来るから強制的に負けると言うある意味反則デッキ。 アフロのお陰で愛染が死んでもリバースが効くし、本当「これぞ厨」って感じのデッキだ。 ゲイターも強いけど、アフロの方が取り巻きが良い分余計に性質が悪い。 -- (名無しさん) 2009-05-15 22 13 19 っていうのも穿った意見だな。 言葉を選べるようになれば大人。 強いのは確かだが、今バージョンはそれに対応できるぐらい強力なカードも増えたしな。 -- (へるさま) 2009-05-16 00 56 21 ただ現環境最強デッキと言えるだけの性能はある。 ドルイドと違って出撃→即発動ではないからゲージ減少は有効だね。後はアルカナ(セルケト)だけを頑張って落として帰還とか -- (名無しさん) 2009-05-16 10 33 52 アフロ型愛染について記載。訂正などあれば勝手にどうぞ~ -- (わだちゅみ) 2009-05-16 12 11 44 アフロの使うタイミング間違えたら終わるな 一回あたったがアフロで移動しようとしたらしいがシールドが封印されるので、その間にマミーつっこまして勝ったし -- (名無しさん) 2009-05-16 12 51 27 ↑ミスの領域じゃないよなソレ。ただのアホなんじゃ… -- (名無しさん) 2009-05-16 20 15 57 アフロ愛染の追記ありがとうございます。 私の偏見でしょうか?アフロディーテがダメージ受けるたびに思うのですが、本当にコレ防御力45ですか? 防御力ダウンも受けずにHPが残り200の状態で「双影斬」で一撃で堕ちるわ、OKレベル1の炎レイスティンガーで80近くもって行かれたり… なにか修正とか受けてないですよね…? -- (マフティー・エリン) 2009-05-16 20 21 51 ↑45が落ち易いのは当たり前でしょ、愛染すら脆いって言われてんのに、相手の弱点持ち+超絶号令持ちじゃ狙われない訳が無い。 そもそも亜人相手にアフロ落とされるプレイングをする方がどうかと思うけど。 ↑↑↑ 何言ってんのか分かんないけどとりあえず相手が下手で良かったね。 ↑×6 対応出来るカードでアフロとか言ったらブン殴るぞ ぶっちゃけ現状で拮抗出来るのなんて愛染アフロしか無い件。そこそこの腕の奴が使ったらまず負けない。 「俺勝ったよ!」ってんなら何で勝てたのかを詳しく明記して欲しいね。「なんか勝てたんだよ」は相手が下手糞なだけ。 -- (名無しさん) 2009-05-16 20 35 58 ↑4 ゴブリンファイターと同じ使い方したのか? だとしたら相手のあせりすぎだな -- (名無しさん) 2009-05-16 23 52 40 単スマが強化されてる中、複攻ばかりのデッキじゃピン落としも結構厳しい。 長い間愛染使ってきたけど今verの環境には合わないね。 verの仕様に合わなくても強デッキだと感じるあたり愛染は偉大。 まあ親族ならピンダメアフロのほうが今は環境にあってるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-05-19 03 35 26 アーティ愛染と旧型愛染は分けたほうがよくない? 戦い方変わってくるよな 一番はユニコーンの有無だと思う ユニコーンがいないと使えないムーブがでてくる ユニコンなら強ムーブ→制圧力 ブラフマなら戦闘力 ユニコンは空気とか言ってる奴は問題外ね -- (名無しさん) 2009-05-21 22 18 54 旧愛染→壁が増える、加速が選択肢に入るから幅が広くなる アフロ愛染→ワンチャンの突破が大きい こうやって比べると結構違うな -- (名無しさん) 2009-05-22 05 39 35 ↑&↑↑ 幅が広いのは結構なんだが、それでも旧愛染型はあれだけ1 1からの引き分け率が高かった(上位同士では特に)ことを考えると、 一試合に二回も突破のチャンスを作れる献身愛染はほとんど上位と言って良い気がするけど。 -- (名無しさん) 2009-05-22 11 09 55 ↑ 逆に言えばその二回しかまともに突破出来るチャンスが無いのでは?それと事実上4速の逃げが出来ないのも気になりますし -- (名無しさん) 2009-05-22 11 57 20 2回あれば十分だろう。 1:1の状況から1回通せれば1:1の引き分けから勝ち確になる。 前の愛染はその機会すらなかったんだから…。 -- (名無しさん) 2009-05-22 15 58 54 質問ですけど相手がたとえ闇盛りの魔種でも開幕は愛アヌブラフですか? -- (名無しさん) 2009-05-23 05 16 06 ↑ もし玄武とブラフマー両方やられたら次ターン無理だろう それにブラフマー1体いれば1乙は事足りるからな 後、開幕アフロなんかも手の1つだぜ アヌビスより戦えるから戦闘が楽 しかも大体の奴がアフロ狙おうとして愛染が攻撃されなかったり陣形崩したりするから楽 -- (名無しさん) 2009-05-23 08 36 06 ↑↑↑ それは単にスキルの問題では?のんびり割りあって最後「突破出来ない〜」みたいな。最後の突破が苦手なのは同じく流行った不死セレブも同じですし。 最後の突破が得意なのって覇王デッキ位ですかね? ↑↑ 逆に質問ですが他に何を出しますか?闇盛り魔種にセルケトや玄武を開幕で出せば、それこそ開幕逆エクセで試合が終わりかねませんしアフロだと愛染より優先で狙われてしまいますから。 -- (名無しさん) 2009-05-23 09 40 01 上の アーティ愛染は旧愛染の上位 っていうのがすげーひっかかる アーティ愛染は二回突破のチャンスがあるっていうけど、 突破した後は確実に三体PTになる。 チャンスチャンスっていうけど 普通のデッキが突破したときのアドバンテージと比べたら たいしたことない。 そして旧愛染にはまた別の弱点がある。 旧愛染とアーティ愛染では相手デッキにたいして有利不利のつき方がぜんぜん違う。 旧愛染とアーティ愛染はまったく別のもの どっちのほうが強いとかは環境できまるだろ -- (名無しさん) 2009-05-23 13 41 24 アーティ愛染でやってるんですけど、あろうことか愛染が浮いてきてるような気がするんですよね… 私の腕が悪いんでしょうけど、しかし何か…そこまで役立ってくれないような… -- (名無しさん) 2009-05-29 20 18 57 だったらピンダメアフロにすれば?要はピンダメ1乙で時間稼ぎするか愛染でグダグダするかだから -- (名無しさん) 2009-05-30 13 47 32 ↑↑ 愛染デッキのコンセプトわかってる? 適当に戦闘して時間かせいでサーチ潰してセルケト とか言ってたら勝てない よくいるけどなw こまめにサーチ直しにいって、シールド封印から制圧されるか シールド側に制圧阻止にいって、サーチを潰されるか この二択を相手にせまるのが基本コンセプト 愛染いなきゃなりたたないはずなんだけど… ユニコーンいなくて 相手側に「石の割りあい」って選択肢がでてきやすいから そのせいで愛染が浮いてるのかも これはアーティ愛染の弱点かな -- (名無しさん) 2009-06-01 18 52 21 アーティ愛染を使っているのですが、ブラフマーの代わりにメデューサを使っています。 立ち回りに問題があるのか勝てません。 開幕からシールドに向かってくる相手にはどうすればいいのでしょうか? -- (勝てない。) 2009-06-04 23 08 44 ↑シールド向かってきたら迎撃してピン落とし。 ミスったら中からセルケト玄武出してドローに持っていく。 っていうかメデューサ入れるぐらいならクァールのほうがいい。理由はサーチの不在。 シールドにせよサーチにせよ、スキル少ないデッキじゃ相手に翻弄されて終わり。 翻弄しなきゃいけない愛染にとって、3速以上のサーチはほぼ必須だと思うよ -- (わだちゅみ) 2009-06-05 12 44 14 ありがとうございます。 クァールでやってみようと思います。 もう一つ聞きたいのですが、 相手がバーサーカー、カイム、アサシンで突っ込んできたときに対処ができないのですが、 ピンで落とす前に落とされてしまうのですが・・・どうすれば? -- (勝てない。) 2009-06-05 20 22 24 ↑バーサーカーピン落としして逃げればおk カイムアサシンドワーフで来たら諦めよう -- (名無しさん) 2009-06-05 21 29 25 ↑↑↑ 愛染制圧の前半のムーブではサーチを直接踏まない。 踏むことはあるけど必須と呼べるほどじゃない。 あるにこしたことはないからメデュ<クァールは同意だけど -- (名無しさん) 2009-06-06 20 13 11 はじめまして 僕はいまこのデッキ使ってます。 1 愛染明王 玄武 ガネーシャ 2 アヌビス ユニコーン セルケト です、 アフロディーテ持ってないんで…… でもガネーシャが居るおかげで戦い安くなってます。 -- (名無しさん) 2009-06-07 14 49 39 ↑で? -- (名無しさん) 2009-06-07 17 12 10 ↑↑ ならガネ→ペガサスで良くね? ガネなんて低称号までの分からん殺しくらいにしか使えないし、主撃にしても玄武だけで魔種止まるかな?まぁ旧愛染テンプレになってしまうが ガネ嫌いじゃないんだがなぁw -- (名無しさん) 2009-06-07 23 07 06 意見有り難うございます。 やっとアフロとブラフマー入手したので 愛染明王 ブラフマー アヌビス アフロ 玄武 セルケト の台頭に書いてあったデッキでやったんですけど……アフロの使い方分からない…… すいません、分からず屋で…… -- (名無しさん) 2009-06-09 00 18 59 アフロの特殊技は使うタイミング難しいですからね 相手の動きによっていろいろ変わってきますが ・セルケトinでごり押し(相手の号令持ちを落とせたときなど ・アーティ愛染で起こりやすい割り合い→中央アルカナ上で戦闘のときの誤魔化し ・セルケトの速度アップ(サクリ使うとホント速い) とかですかね? 相手が上手いほど、アフロの特殊技を使うタイミングを与えてもらえなくなりますね -- (名無しさん) 2009-06-09 23 15 45 有り難うございますm(_ _)m 一度それでやってみます。 -- (名無しさん) 2009-06-10 20 42 52 ↑×7 今さらですが、サーチは施設回復用ですよ いくらアフロがいるとはいえ、セルケトしかサーチを持たないデッキでサーチを潰されたら相当しんどいですから アフロが修正されるともなれば尚更、3速以上のサーチが必要になるでしょうし -- (わだちゅみ) 2009-06-10 22 24 34 ↑シールド封印かサーチ封印のどちらかを迫るムーブで こちらがサーチ封印をされることはまずないはず 愛染相手に時間与えたらデメリットしかない だからサーチ回復は必須とまではいわないってことじゃね? ってかまず愛染相手に時間与える話持ち出す奴初めて見たw -- (名無しさん) 2009-06-12 22 17 05 ↑↑ ギリメーカラ -- (名無しさん) 2009-06-15 22 40 41 セルケト以外のサーチ回復用使い魔 は必須だろ。 -- (名無しさん) 2009-06-18 20 48 11 ↑↑↑対愛染で、サーチ封印したまま相手が放置してくれるなら、SPEEDアップでリカバリーできるでしょう。 セルケト出して回復すると、1速で施設回復しなきゃいけないわけですから時間かかりますし、これもリカバリーできる。 サーチ回復は脚が早くなる以上、「時間を与える」ことにはなりません。 なぜなら相手は回復する時間をかけなければならないので、トレードオフになるからです。 相手に回復できる使い魔がいない、いても1速しかいないならなおさらです。 時間を与えるどころか、時間を浪費させることに繋がりますから。 -- (わだちゅみ) 2009-06-19 10 58 43 ↑↑ ギリメーカラ -- (名無しさん) 2009-06-19 22 18 37 自己意見 旧愛染デッキの方が使い易い。 -- (名無しさん) 2009-06-20 21 23 29 なんかいろいろ言ってるけど… 愛染がパズル以外のときに相手にサーチまで突破されるようなことがあったら 右アルカナ1パリンはされるわけだから もうその時点でほぼ負けだから 対愛染のムーブわかってる人ならわかるはず。 サーチ入れてたところで負けなのよー いれてたほうがマシってだけで -- (名無しさん) 2009-06-21 09 52 49 ↑対神族時にサーチがないのはマシじゃ済まされないでしょ、愛染にせよピンダメメインにせよ。 4速サーチ入り相手だと、玄武で右サイドに釣ってる最中に封印されることは多いに考えられますし、愛染相手なら尚更。 サーチをなくすことでそれらを覆すほどのメリットがあるならわかりますが、 低ATK複攻メデューサと中ATK単攻サーチクァールなら、クァール炎ピアでいいんじゃないの? と思いますね。 -- (わだちゅみ) 2009-06-21 10 34 24 最近玄武の代わりに、フェニックス入れてる人をよく見ます。 -- (名無しさん) 2009-06-21 21 12 49 ↑↑玄武で右に釣ってる最中に封印されるとか普通に動いてればないはず 初戦闘でそうとう有利とられてない限り、右に釣ってるときに封印されるとかない そうなったとしても、シールド封印から数回割れればこっちのがアドバンテージあるし 玄武の罠も置けるわけだし 愛染相手でも種族ボーナスがないクァール狙い撃ちで結局サーチ封印される ↑制圧力がないと普通にサーチ直しながら戦われてしまうと思う -- (名無しさん) 2009-06-22 22 35 46 ↑ピンダメ神族やわだつみ海種は、サーチ回復要員がいないなら積極的に狙ってくると思いますけど…… 対愛染でもサーチ持ちがいるから、右サイドで釣りつつ相手のサーチ封印を回復できる訳ですし サーチ封印されて困らないデッキなんてありません。 クァール→メデューサが、サーチ回復が不必要になるほどのメリットがあるとは思えませんね。 種族ボーナスのないクァール狙い打ちで封印される、ってのはその通りですね。 種族ボーナスのないメデューサも簡単に落ちるでしょうけど。 というか、元々はアフロ愛染のブラフマー枠をメデューサにするかクァールにするか、という話ですよね? ここまで言い合いになるほどメデューサにメリットがあるとは思えませんが…… -- (わだちゅみ) 2009-06-23 00 15 44 ↑ 同意、そもそもメデュを入れるのはアフロだけでは不安(かといって炎主までは積みすぎ)だからだろうけど対魔で開幕玄武を出せない現状、ブラフマーは欲しいところ。もしくは撃主かもしれないけどそれならテンプレで十分 -- (名無しさん) 2009-06-23 10 28 59 ↑↑元々はサーチが必須かどうかですよ さすがにクァールのほうがいいのはわかってる。 それがどれくらい重要か話してた…んですよね? 「重要さ」なんて曖昧なもの話し合っててもキリがないきがしてきたw ↑話の内容わかってませんね。サーチが必須かどうかです クァールがいいかメデュがいいかじゃありません もちろんクァールのほうがいいですから でもやはり愛染はカウンター不可の状況で右アルカナ1パリンでもされたら負けですので そこはゆずれません。クァールのほうがいい状況が少しはあるはずですけどね とりあえず、話の題はサーチがどのくらい必要か、だった -- (名無しさん) 2009-06-24 22 01 49 ↑状況を絞ってしまうから噛み合わないのでは? それこそ愛染アフロならアヌビス連環からエクセも狙えますし、一度エクセ取れば右1パリンも覆せますよね? 確かに、サーチ潰されて困るのは戦闘型ですから、逃げデッキであり制圧力もある愛染は、超魔に比べてサーチ封印の被害は少ないでしょう。 しかし、相手にも制圧力がある状況(たとえばセルケト入りピンダメ神族や新旧愛染、わだつみテレポ)が相手の場合は、サーチを封印されたままでは命取りになります。 状況によって重要度が上下するんですから、この状況なら云々って話はキリがないと思うんですよね。 元々は、コメントを少し遡ればわかりますけど、 ・愛染アフロのブラフマーをメデューサにして使ってるんですがどうでしょう? ・メデューサ入れるくらいならクァールのほうがサーチも持ってるし有用 ・愛染がわざわざサーチ踏みにいくケースは少ない ・いや、踏みにいくというより回復用です ・普通に愛染運用していたらサーチ回復するケースはない ・そんなことはないでしょ。ケースバイケースですし、わざわざサーチ持ちをセルケトのみにしてまでメデュ入れる旨味は少ない ・サーチ封印されたら右石1パリンされてるからそもそも負け確 って流れでしょう? 論旨がずれていってるから、議論の土壌をそれぞれが脚色しちゃって、話が成り立たっていない。 問題は、「2速度以上のサーチ持ちを無くしてでもメデューサを入れるメリットがあるかどうか」。 ここに固定しない限り無益な言い合いが続くだけだと思いますよ。 -- (わだちゅみ) 2009-06-24 23 03 58 コメ長すぎwwwwwwwwwwwwwwwwww びびる~ -- (名無しさん) 2009-06-25 12 18 56 とりあえず↑×3が相当頭が悪いのはわかった。どんどん論点をずらしてるし答え方も厨房の荒らしと同等だし。 話の前提であるメデュが必要か?自分はピンダメ要員も炎サクリも神単で入るから入れる必要はないと思う。おまけに複数攻撃が多くなりすぎる 次にサーチを潰されて右を1パリンされた、この時点で負け確ですね。前提条件が可笑しいです。 最後に属性バランスを壊してまで4速を作る?射程の短い、防御25しかない奴を入れてもすぐ死にますから逃げれませんし元のデッキでも4速は作れます(しかも特殊技を揃えればほぼエクセ確定) 以上の論点からクァールの選択肢はありません。 -- (名無しさん) 2009-06-25 12 36 29 とどのつまりテンプレに戻るんですよね~ -- (わだちゅみ) 2009-06-25 13 06 59 最近愛染掌セラ使ってる人を見たので載せますね。 1pt 愛染 掌握 アヌビス 2pt 残 掌握 玄武 セルケト 微妙に強かった。 -- (名無しさん) 2009-06-25 23 15 33 ↑微妙にってことは、強いけど相手にしても負けはしないぐらいか -- (名無しさん) 2009-06-26 02 02 34 弱体化ざまぁwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-06-26 13 59 41 ↑↑ 同称レベで6勝5敗ぐらいだと思います。 ↑弱体しても鉄板は鉄板。 -- (名無しさん) 2009-06-26 20 49 13 ↑×6 おそらく複数の人が書き込んでますので、そのこと言っても無意味かもしれません 論点がずれてるのがその証拠ですね わだちゅみさんのほうしか名前ないので -- (名無しさん) 2009-06-27 21 03 31 愛染、イセリア、アヌビス、フェニックス、ティファリス 炎主←強いか? -- (名無しさん) 2009-07-07 19 52 03 ↑ 並み以下 -- (名無しさん) 2009-07-08 04 24 01 ↑×2 サーチつぶしても削岩力が皆無なので、結局相手を追わなきゃいけない分、愛染の価値が薄れていると思います。 韋駄天縛りでない限り、イセリアは玄武・ブラフマーorペガサスに分割したほうが、対魔種で安定するでしょう。 5枚の戦闘型PTとフェニックスは相性がいいのですが、愛染はお世辞にも戦闘型のスペックとは言えません。 火力がないのに戦闘しか出来ないPTなので、よっぽどゲート封印が上手い人でないと勝率を上げるのは難しいと思います。 とりあえず、愛染使うならアルカナ、せめてシールドを入れないと特殊を活かせないと思いますよ -- (わだちゅみ) 2009-07-08 11 30 35 同感、韋駄天狙いならガブリエかおでんで良いしね -- (名無しさん) 2009-07-08 23 20 25 愛染で五枚ってありですか? 愛染 アフロ アルテミス 玄武 セルケト …アヌビス入ってないのが辛いんですが・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-13 22 56 33 20コス雷のゴミカードがいらない。 素直にブラフマー、アヌビスにしなされ。 -- (名無しさん) 2009-07-14 02 04 35 アルテ=ゴミの考えはおかしい。 デッキによってはいる。 -- (名無しさん) 2009-07-24 20 21 50 ↑どんなデッキ? -- (名無しさん) 2009-07-24 21 45 55 確かアフロ、アルテミス、玄武、パワーズ、アヌビス、セルケト、光主 -- (名無しさん) 2009-07-24 23 41 09 ロードオブヴァーミリオンやり始めてまだ日が浅く、紹介されている愛染デッキを自分なりに考えて、 アヌビスをエンジェルに、玄武をフェニックスにして、頑張ってます。 戦闘になっても回復や防御強化である程度戦える様にしてるんですが、まだ主人公も含めて全員のLvが低く、 上手く勝てません。どういう感じにしたら良いでしょうか? 長くてすいません。 -- (名無しさん) 2009-08-04 23 16 27 少なくとも愛染は初心者が使うデッキではない。戦闘以外の事(ピン落としや施設の重要性)が出来て初めて強さが引き出せる。最初はオーディンメインや魔種で戦闘になれた方がいい。 それと愛染テンプレのカードには全部存在意義があるから変に弄くると逆に弱くなる。玄武→フェニックスなんてのは間違っても替えちゃいけない例 -- (名無しさん) 2009-08-05 01 17 23 ↑↑確かに↑の言うとおり、愛染から玄武を抜くのはまずいかもしれない。 フェニックスは戦場滞在時間を延ばせるという特製上、高スペックカードを入れた4~5枚デッキと相性がいい。 6枚デッキ、しかも火力のない愛染メインでは、回復しても焼け石に水。 エンジェルは悪くないけど、どの道ATK上昇号令には勝てないから、どうせなら新カードのカイチとかを入れたほうがいい。 また、アヌビスは神族の中でも強カード。 相手の足を止めてからサクリ、相手の攻撃範囲外から攻撃、このコンボは不死にかかわらずどんなデッキ相手でも活躍できる。 10コス枠を削りたいならユニコから削るのがいい。 ただ、ユニコ削るだけでも愛染の得意とする「石割り合戦」において手札が減るからお勧めしない。 玄武は愛染にとってキーカード中のキーカード。 相手のアルカナ、シールド持ちを倒した上で先に帰還して、右ゲートから愛染・玄武・何某で出る。 すると相手は、シールドを封印されるわけにはいかないから、右ゲートから出てきて迎撃に来る。 こっちは自陣アルカナの上に罠を張って待っていると、相手はおいそれと攻めてこられない。 罠を挟んでおしくら饅頭してるだけで、愛染の特殊が溜まって難なく相手のサーチが潰れるし、一撃離脱できるペガサスのピンダメと主人公のOKも溜まるし、ゲージ補填速度が遅いアヌビスやユニコの特殊も溜まってる。 時間を稼ぐのが重要な愛染デッキにおいて、玄武はこれ以上ないってぐらい仕事をしてくれる強カード。 書いていることが理解できないなら、とりあえず強い愛染デッキと対戦できるまで全国を続けるといい。 少なくとも愛染に慣れた人間からすれば、玄武のいない愛染なんて、怖くもなんともない。 -- (わだちゅみ) 2009-08-05 11 36 02 ↑書き込み最後の3行だけでいいんじゃね?w まぁ初心者にはここまで言わないと理解できないか。 玄武のカイチは相性いいぞ。 玄武が溶ける前に罠を当てやすくなるからな。 アヌビスは上でもあるように必須だな。 個人的にはユニコもお薦め。 玄武の足を速くしてシールドに向かうのもいいし。 帰還するときに使えるし。 -- (名無しさん) 2009-08-05 11 55 23 有難う御座います。 先ずはオーディンを手に入れて、戦闘向きのデッキを作る所から始めてみます。 -- (名無しさん) 2009-08-05 15 01 23 ↑偉そうなこと言うとオーディンも特殊の微妙さで、ものすごく強い訳じゃないから気をつけた方が良いよ。 -- (名無しさん) 2009-08-05 18 32 30 以前アヌビスをエンジェルにしたりして↑↑↑↑↑や↑↑↑↑の方達にアドバイスを頂いた者です。 あれからアドバイス通りオーディンを手に入れて戦闘デッキを作って対戦し始めたら、少しづつ勝てる様になり、19回戦って10勝9敗までいく事ができ、 称号も1から2に上がる事が出来ました。 こうやって勝てる様になれたのも、皆さんの御蔭です。本当に有難う御座いました。 ここからまた質問なんですが、対戦で戦っていた時に カイム アサシン ドワーフ ユニコーン セルケト ロキ というデッキの人と二回戦ったんですが、アサシンやロキの特殊技でやられてしまった後、ドワーフとセルケトでアルカナを制圧されてしまったりして二連敗してしまいました。 この場合最初にどれを狙い、パーティはどの様に動かしたら良いでしょうか? 毎回長くて申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2009-08-09 20 59 12 ↑ そのデッキはかなり特殊なので無視でもいいかと。 -- (名無しさん) 2009-08-09 23 01 12 ↑↑どう考えてもアンチ神族に近い編成だよねそれ。神族単で全体闇無敵つんでなかったら勝つのはまず無理かと…てか積んでてもきついような… -- (名無しさん) 2009-08-10 22 35 44 単に運が悪かったと思うしかないよね。 -- (名無しさん) 2009-08-11 03 03 12 ↑×3そういうデッキにも勝てる可能性があるのが愛染 おでん型のように戦闘しなきゃいけないデッキでは、相手に闇30コス以上or闇ピンダメ+αいるだけで相当つらい。 でも愛染型なら、自陣で相手の一体を倒しつつアサシンかロキを倒して、アルカナ出てきたらペガサス+OKでピン落とし、サーチつぶしたら石一個は硬い。 もちろん不利には違いないけど、いくらメタられても、立ち回り次第で勝ちにもっていけるのが愛染の強いところ。 -- (わだちゅみ) 2009-08-11 10 53 02 ↑それはちょっと無理がある気がする。 立ち回り以前の溶け具合だったら、愛染もまったく歯が立たないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-11 13 30 16 ↑ロキが処刑人なら詰みだけど、ロキならヘビスタ一乙が期待できるし、何よりシールドがいないから、ガンメタPT時に戦闘に付き合う必要がない アルカナが入ると闇が減るからより楽だと思う。 神族ガンメタデッキにしてはセルケトがカペラじゃなかったりシールドがいなかったり、詰めが甘いから使い手も未熟だと思う ワンチャンはあるんじゃないかな -- (わだちゅみ) 2009-08-11 16 46 43 毎回アドバイス有難う御座います。 これを参考にして、次回同じデッキの人と当たっても勝てる様に頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-08-15 03 45 14 ↑確か将来的に愛染デッキ使いたいって言ってたようだし、最近微妙になって来たオデンメインよりピンダメアフロ使って見ては?最初ピンダメで立ち回る所とか似てるし、アフロ初めて使うと使うタイミングとか結構迷うし。 -- (名無しさん) 2009-08-15 22 05 46 ↑アドバイスを頂いていたのに申し訳ありません。 パソコンが故障してサイトが見れなかったので書き込みが遅れてしまいました。 あれから経験値倍増のキャンペーン中にやり続けて、主人公たちのレベルも上がり、 六十戦二十七勝三十敗三分までいき、称号レベルも4になりました。 ただ、最近称号レベルが上がり、対戦相手も強い人が出てくると、五枚デッキだとどうしてもエクセレントを取られると 辛い状況が出てきます。ピンダメアフロのデッキを見てこれを使ってみようかと思ったのですが、 FFの頃からオーディンが大好きで、これでもずっと使って行きたいんですが、 最近ブラフマーが手に入ったので、ペガサスをブラフマーとカイチ、エンジェル、アズラエル、セルケトのどれかを入れて 六枚型にしようかと思ったのですが、これは現実的ではないでしょうか? 毎回長くてしかも今回は愚痴になってしまい申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2009-09-04 01 04 32 ↑ 神で6枚戦闘型は正直厳しいぞ。 他の種族みたいに攻撃号令があるわけでもない6枚は超火力不足。 やるとしたら オーディン、玄武、フェニックス、アズラエル、アヌビス、ブラフマー、主人公炎かなぁ。 カイチ優秀なんだけどブラフマーと属性が、ね。 -- (名無しさん) 2009-09-04 05 38 05
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◆LOV2情報まとめ◆ LOV2関連情報で記載する項目が分からない場合こちらへどうぞ。他ページがまとまり次第このページは削除致します。 ◆情報元◆ ファミ通 戦いは白焔の舞台へ ファミ通ブログ ファミ通 ロングインタビュー 公式ガイド ロード オブ ヴァーミリオンII 公式スターターガイド ◆報告まとめ◆ 新バージョンの議論・反論・文句等は以下のスレッドでお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44747/1250922176/l50 稼動時期 09 10/27(火)予定 システム情報 使い魔情報 ステータス情報 アルティメットスペル情報 ストーリー情報 引継情報 ギルド…LoV.netの機能コメント送信機能が追加。 その他スターターパックの内容を一新。 LoV2の初期カードはLoVの初期カード(100枚)より多い。 ◆速報報告◆ ◆色々気づいた事。 ●武器は各属性、全種類1本ずつもてる。 ●装備も各種族毎に軽・重1こずつもてる。 ●装備の選びなおしができる(ボタン連打でアッー!は、なくなった) ●使い魔のHPは 30→490 25→480 20→470 15→460 10→450だったと思う。 ●アルティメットスペルはうまく使えば3回打てる。が同一のものは1回しか使えない。 Aスペルに追加 クロノフリーズ カウントが4カウント止まる。アルカナ掘削と施設封印はできない クイックドライブ 速度4とパーティにヘイスガ効果 ●R、SRの封入率は、個人的には悪くないと思った。 配列のいいところ引いたかもしれんが、16のうち C8 U4 R3 SR1だった。少なくとも1.4の時代から比べればかなりマシと思う。 ●アルカナの配置が ◎ ◎ ◎ ○ ○ ○ なのがあった。対戦でも確認。 新バージョンの議論・反論・文句等は以下のスレッドでお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44747/1250922176/l50
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スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 ライトニングボルト 雷 魔 D 単 なし サンダーブレード 雷 魔 C+ 単 痺30 ライトニングボルト ユピテルサンダー 雷 魔 A- 単 痺40 サンダーブレード ボルトレイン 雷 魔 D 全 速-25 ライトニングボルト サンダーストーム 雷 魔 C+ 全 痺20、速-40 ボルトレイン ロードオブヴァーミリオン 雷 魔 A- 全 痺30、速-70 サンダーストーム ミョルニル 雷 必魔 S+ 全ラ 10~20連 ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオン スキルツリー:
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デッキ名 アルカナロード ヴァンパイアロードの特殊技インビジブルを用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 アルカイザーデッキと統合します。反対意見等ありましたらコメント下さい。 キーカード ヴァンパイアロード 永遠の夜の都を支配する、消えるお姉さん。ゲーム中屈指の生存力を持ち、シールドとゲートも所持している。 アルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 愛染や機甲相手では、1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 ドワーフ … 単体長時間攻撃力低下と複数攻撃を兼ね備えたニクイ奴。海種にとっては憎い奴。 セルケト … 敵全体に安定してダメージを与える。その分威力は中途半端とも言えるが、10コスに見合った働きは十分にしてくれる。 マンドレイク … 攻撃力が高く、敵陣の突破に一役買ってくれる。その分防御力が低いので堕ち易い。 アルタイル … 特殊技がヴァンパイアロードと相性良好。複数攻撃なのも◎。HPが低いので、ダメージ技には要注意。 デネブ … 敵1体の防御力を大幅ダウン。敵のキーカードを墜としてしまえば、『制圧』の二文字は見えたも同然。 ポルックス … 消えてストーンを割ったあとはヴァンパイアロードの特殊技がたまるまで耐えるという展開が多いので、この堅さは魅力的。 レグルス … 主人公のゲージを増やしてくれる。オーバーキルの連発で一気に敵を突き崩せ! カペラ … 10コストにして罠解除持ち。トラップを気にせずに突撃できる。 【自我】カペラ … 厄介なスピード低下や防御低下を消せるのは優秀。 マミー … 闇弱点付与により一気にHPを奪えるキーカード殺し。アルタイルは闇複攻。アルタイルサクリとのコンボは怖いかもしれない。 カード候補 速度上昇持ち使い魔 ヴァンパイアロード+アルカナ持ち使い魔のパーティに組み込む事で、見えないアルカナが走り出す。 特殊技使用の順序に注意。速度上昇を掛けてからインビジブルで消える事。逆にすると…見えます。 カトブレパス … 超獣なら効果時間が大幅に伸びる。超獣には3速シールドのハーピーやにらめっこに強いシペ・トテック、優秀な妨害要員コカトリスがいる。これらを補助として使うなら利用価値はある。 ゴブリンファイター… 10コストでデッキを圧迫しないうえに、サーチを持つ。 ユニコーン … ゴブリンファイターと同じく10コストで無理なく組める。こちらはゲート持ち。 オルトロス … 20コストと重い為、デッキを圧迫してしまう。その分戦力としてある程度頼る事は出来るのだが。 妨害スキル持ち使い魔 インビジブルが貯まるまで逃げたり、APTでシールドやサーチを確実に止めるのに重宝する。 コカトリス …特殊技は相手のレバー移動を1.5cほど停止する。非常に柔らかい上に、コカトリス自身が落ちると効果が切れるので注意。 アヌビス …光複攻であり、不死に対する抵抗力が上がる。カペラがない場合罠が怖いので、不死セレブ対策としては優秀と言える。 リッチ …3速シールド持ちでもある。アヌビスよりコストは高いが、検討の余地は十分にある。 ケイロン …撃複攻。魔種対策としてはそれなりに優秀だがコストが高い。 デュラハン・ランサー…速度低下罠を持つ。コストが高く効果時間が短いので採用しづらいか。ゲート前に置いておけば出撃、帰還を妨害できて嫌らしい。 シールド持ち使い魔(主に3速) シールド封印時のダブルアルカナはどんなデッキにとっても脅威。最寄のゲートからでも制圧完了を妨げることはできない。たぶん。 ハーピー … 10コスト3速シールド持ち。強化や弱体効果を打ち消せる為、サポート要員として優秀。 グレムリン … 10コスト3速シールド持ち。シールド封印を狙うにもってこいの使い魔。低コスト(←重要)で特殊技もコンセプトに合う。 ディアボロス … 3速シールド持ち。戦力としては優秀だが、コストが重すぎるか。 マンティコア … 神々への離反で追加された10コスト3速シールド持ち。防御力アップでアルカナ持ちを粘らせれば…。 【錯乱】キメラ … 新たなる胎動で追加された3速シールド持ち。自身の撃無効化で、無理矢理シールドにねじ込むか。 アルビオン … 3速シールド持ち。相手の居場所が解ってこその奇襲。サーチアイを封印された時に一発解除できる特殊技は魅力。問題は…コスト。 オケアノス … 神々への離反で追加された3速シールド持ち。アルタイルやドワーフなどのサクリ時なら使えるのかもしれないが、採用は難しいか。 リッチ … 3速シールド持ち。尚且つ相手の速度低下技。 ネクロマンサー … 3速シールド持ち。ヴァンパイアロードが堕ちた時の攪乱役に…なれるか?コストも重め。3速シールド持ちの中で、唯一ゲートも持っている。 【呪】ゾンビードッグ… 新たなる胎動で追加された、不死待望の10コスト3速シールド持ち。 アルカナ破壊持ち使い魔 お互い残り1つを守る状況になった場合、これらの使い魔を持っていると相手は攻めざるを得ない。 シールド交換からの割り合いになったりすると、こういった状況になることもあるので、積んでおくと保険になる。 シペ・トテック オークオラクル スフィンクス フック アンデッドスカラベ デッキサンプル 7枚型 スライム マーメイド バグベア ヴァンパイアロード カペラ ドワーフ 10コス1枚 5枚型 ブラムス ヴァンパイアロード アンデットバタフライ ドワーフ カペラ 解説 ゲートから出撃した直後にインビジブルを発動させ、そのまま相手の警戒するストーンから離れた場所を狙い、一気に制圧。 インビジブルのゲージ溜まりが遅いので、ヴァンパイアロードとアルカナ持ちをBパーティに入れるのが一般的か。 Aパーティで適当に戦闘した後退却し、Bパーティとチェンジ。上記の作戦を実行する。 相手が奇襲を警戒する中で確実にストーンを制圧する為、欲を言えばAパーティでシールドを封印したい処。シールド封印後のスキル持ちによる制圧なら、相手がストーンに到着する頃には制圧終了している。 ヴァンパイアロードがシールド持ちなので、彼女自身がその防御力を活かして死滅させないようにシールド封印して帰還するのも良い。ただし、2速が文字通り足を引っ張りかねないが…。 シールド封印を視野に入れる場合、重要なのがシールドスキル持ち使い魔の速度。ヴァンパイアロードを始め、シールド持ちは2速が多い。 Aパーティをシールド持ち3速で固めて、コンセプトを強行するのも。 流石に最後の1本になった時には奇襲も何もないので、普通に戦闘もこなせる使い魔を入れたい処だが、ヴァンパイアロードが30コスト、更にアルカナ持ちを入れる事を前提としたデッキなので、これだけで最低40コストは確定してしまう。 相手より先に2個削りきるか、シペ・トテックやオークオラクルの特殊技を使うなどでアドバンテージを取り、インビジブルのプレッシャーを活かしてタイムオーバーを待つのが無難。 愛染型が流行している今、アルカナ1体ではどんなデッキにも威力を発揮する「脅迫」ではありえない。 幸い、最も怖い罠への対策であるカペラや、特殊技ゲージを増加させるアルタイル、下手な高コストより硬いポルックスなど、相性のいいアルカナ持ちは多い。追いつかれても頑張って耐えきろう。ヴァンパイアロードさえ沈まなければ勝機は残る。 このデッキへの対抗策 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、ゾンビードッグ等のゲージ減少技だと透明継続との報告有。要検証) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 加速床は速度パラに影響があるわけではないからじゃないですか? -- (666) 2009-03-22 15 51 25 狂走陣など、加速系の特技で解除されます。 重力増強など、減速系の特技で解除されます。 ですから、加速もパラメータの変動と考えられます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 22 12 舐め舐め -- (一撃必殺) 2009-04-16 03 27 26 なんかお前ら不毛だなwwwwww ハーメルンでインビジ解除とか言ってる奴は、多分たまたまインビジ効果時間が切れたか、ハーメルン効果中に引き寄せられながらどっかの施設踏んだかなんかだろ -- (名無しさん) 2009-04-16 07 46 09 舐めプレイに定評のある一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-04-19 19 29 57 光両斧+Vロー+ドルイド+豆+スライム+アルカナ2やってるんだが 称10程度だけど今の所だいたい勝ってるよ。動きは想像できると思う。 だが、ドルイドはやばすぎるので確実に修正されると思うけどw -- (名無しさん) 2009-04-27 13 28 07 決定打にゲイター サクリファイスにヘルお勧め 両方入れてもアルカナ2 -- (名無しさん) 2009-05-01 16 58 30 今多く使われているアルカナロードのデッキわかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-08-24 13 19 12 Vロード、影騎士、ポンコツ、カペラ、ロリコン、豆、闇主とか? 10コス三枚は自信ないが -- (名無しさん) 2009-08-24 14 53 56 最近アルカナロードの数が半端ない気がw やっぱし、大会のお陰かねぇ? -- (名無しさん) 2009-09-01 13 07 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Lov用語(Ver3対応版) 過去の用語が知りたい方はこちら→Ver.1版 / Ver.2版 Lov用語(Ver3対応版)ゲーム用語◆ジョブ ◆オフェンシブゾーン ◆ディフェンシブゾーン ◆スマッシュ ◆覚醒/超覚醒 ◆パリン ◆ムーブ ◆パズル ◆客将 ◆多種・混種 ◆スーパークリティカル・スパクリ ◆駐留 ◆ミリ残し ◆荒らし・ハラス ◆根本 ◆マナバトル・マナヒール ◆マナモン ◆勝ち確 ◆負け確 ◆空打ち ◆脳筋 ◆戦犯・地雷・チンパンジー・宇宙人 ◆ポイント厨 ゲーム外の用語◆センモニ ◆PP ◆LoV.net ◆MP ◆セーメ ◆LoV☆すた 世界観の用語◆紅蓮の子ら ◆紅蓮皇帝 ◆ドゥクス 通称、あだ名(使い魔・キャラクター・システム)◆パーリラー ◆象 ◆ラース、ラージャン ◆おでん ◆猿 ◆城 ◆ゴ様 ◆ダリス ◆赤馬、赤騎士、黒騎士 ◆鯨、烏賊、蟹 ◆丸、○ ◆ポセ子 ◆深キョン ◆土偶、秋葉原 ◆ビリビリ、Lv5、レベル5 ◆蛸 ◆犬、プル犬 ◆武則夫(たけ のりお) ◆死喰、喰らうお、喰ら男、シクラメン ◆マリル ◆ニャル子 ◆ミクさん ◆ミリアレ ◆おうさま ◆US ◆力飯 ◆大根 通称、あだ名(デッキ・戦法)◆運命神・みさくら・みさくら三姉妹・モイライ ◆キマフゥ・キマハル ◆ハニコーン ◆〇〇コーン・コーンデッキ ◆ビルヒ砲 ◆サクヤビーム ◆ベドラムミサイル・ベドラムループ・わんこそば 俗語◆対面 ◆相方 ◆隣・逆サイド ◆全凸 ◆ブルドーザー・ドーザー・百鬼夜行 ◆タイプドーザー ◆マナ畑 ◆怪獣大決戦 ◆抽選会 ◆逆サイダー ◆入賞 ◆MVP ◆○○冠 ◆地蔵 ◆鳳凰陣 ◆グランドスラム その他用語ゲームセンター用語◆クレサ ◆台パン ◆パンピー ◆掘り師 ◆連コ ◆ランカー カードゲーム用語◆環境 ◆メタ ◆サブカ ◆ジプシー(デッキジプシー) ◆バニラ ◆ウィニー ◆ファッティ ◆紙束 ◆腐る ◆排出 ◆資産 ◆シャーク・鮫 ◆グピ・グッピー 三国志大戦から派生した言葉頂上対決、頂上 計略 ダメ計 連環 ワラ、ワラワラ ゲーム用語 ◆ジョブ LoVRe2までにおける攻撃タイプ、攻撃属性、弱点属性に相当する。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種で、ミニマップではアタッカーは●、ディフェンダーは■、マジシャンは▲で表記される。 フィールドにおいては、ユニットの周囲にいる眷属の持ち物(剣、盾、光る球体)や、足元のサークルの中心のマークで判断しよう。 アタッカーはマジシャンに強く、ディフェンダーに弱い。(ディフェンダーが弱点) マジシャンはディフェンダーに強く、アタッカーに弱い。(アタッカーが弱点) ディフェンダーはアタッカーに強く、マジシャンに弱い。(マジシャンが弱点) まとめると●→▲→■→●→▲・・・となる。 弱点をつくとクリティカルが発生し、通常より大きいダメージを与えられる。 逆に苦手なジョブの敵に攻撃すると、通常よりダメージが少なくなる。 ◆オフェンシブゾーン 各ユニットを通常状態であるファイタースタイルにする際にカードを配置するスクリーン上部の位置。 スマッシュはこのゾーンにカードを配置されている状態でのみ使用可能となる。 加えて、マナ収集や施設制圧等もこのゾーンにおいている場合のみ可能となる。 なので特に理由がなければカードはこのゾーンに配置しておくのが無難。 ◆ディフェンシブゾーン 各ユニットをジョブ特有の行動が可能となるスタイルにする際にカードを配置するスクリーン下部の位置。 攻撃力が下がるが、フリッカースタイル・ガーディアンスタイル・シュータースタイルをジョブによって扱う事ができる。 基本的にこのゾーンに置いた方がユニットの防御力・回避力は上がるものの、機動力が下がるので逃げにはそこまで向いていない。 スマッシュが使用不可能なのは勿論のこと、マナ収集や施設制圧等もできなくなるので要注意。ただし帰還はできる。 ◆スマッシュ オフェンシブゾーンにカードがあるとき、カード操作によって、通常攻撃に特殊効果が付与された攻撃ができる。 ジョブによって効果だけなく出し方も違う。 ◆覚醒/超覚醒 覚醒可能なユニットの上にユニットアイコンをドラッグすると、そのユニットと同じコスト分のマナを消費してそのユニットが覚醒し、能力が強化される。その状態で超覚醒可能なユニットならば、同じ操作とマナ支払いを繰り返せば超覚醒が発動、能力がさらに強化される。 コストに合わせて能力値が強化されるので非常に強力。(但しダメージはそのままな点は注意) このゲームのキモであり、低コストの覚醒は中盤までは制圧力を誇り、高コストの覚醒は終盤において雑魚を踏みつぶせる絶対的な存在。 ちなみに覚醒以後のアビリティがないカードはそれ以上覚醒できない(覚醒にアビリティがなくても超覚醒にある場合はできる)ので注意。 ちなみに覚醒状態に合わせてユニットは巨大化し、ユニットの周りの眷属も立派になっていく。 ◆パリン アルカナストーン掘削量を示す単位。ストーン攻撃をし、ゲージを回転させて「パリン」という音をさせたら1パリン。 接戦だと1パリン差で勝ったり負けたりといったことが起こる。 ストーンアタックの有無、敵ディフェンダーの有無、パーティの枚数等により1パリンにおける掘削量は変化する。 ◆ムーブ パーティを動かすこと。そこから転じて「パーティや使い魔の動かし方」を意味するように。 簡単な例でいけば、マナタワーを制圧した後、マナ溜めるのか、石を割りに行くのか、相手のタワーに荒しに向かうのかといった選択肢にプレイヤーは常に直面している。 ◆パズル 「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。 自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。 お互いに相手(と他の味方)の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。 後半になるとストーンや施設までの距離、控えやマナ畑の使い魔、相手の使い魔など、全ての要因が絡んで読み合いになる。 これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。 ◆客将 他種族から使い魔を招くこと。他の軍勢から武将を招く様子から。 多色とのちがいは、こちらは精精1体程度を他種族にする事。 アビリティやステータスの相性によっては、種族単より高い能力を発揮することもある。 (例:アリスの超覚醒アビリティ) ◆多種・混種 多色や混色とも呼ばれる。種族単・単色とは反対の意味。 客将から踏み入って2種族以上の使い魔を組み合わせるようなデッキの事。 後述で説明されているタイプドーザーには、これが当てはまる。 客将と異なるのは、こちらはそれぞれの種族の使い魔を複数擁する事。 前述の通り、タイプによる高相性を狙うのがメインか。 ただし、今作は初期マナによる展開の関係上2種族以内での構成が主流となっている。 ◆スーパークリティカル・スパクリ マナ採取中・タワー制圧中・アルカナ破壊中に攻撃を受けると発生する大ダメージの事。 この時はジョブに関係なく大ダメージを受けるため、大型使い魔でもあっさり死滅してしまうこともある。 該当する行動してる時に敵がきたらマナの溜まり具合や制圧し具合にもよるが、中断を視野にいれよう。 後述で説明されているマナバトルも活用する事が重要。 ◆駐留 自マナタワーの中に入る事。マナタワーの中に入ればゲート内と同じように回復できる。 ただし、再出撃は駐留しているマナタワーからしか出来ない。 また、駐留中のマナタワーが制圧されると、駐留していたマナタワー周辺に強制的に出撃させられてしまう。 ◆ミリ残し 敵のHPをギリギリまで減らし、敢えて倒さないこと。 LoV3では基本倒す方がいいのであまり見ないが、デッドアップAやデッドマナを持つ使い魔(例 マッドハッター)や 倒しても5秒で復活する主人公のミリ残しは時折ある。 ◆荒らし・ハラス 相手のマナゾーンにユニットを攻め込ませたり、アルカナ攻撃を仕掛け、マナ採取を妨害する事。 LoV3ではマナを溜めて大型使い魔を召喚/覚醒/超覚醒させ、敵石を攻め落とすのがセオリーである。 当然敵対側は、それを阻止したいため、採取中の使い魔の攻撃や、勝敗に関わるアルカナを攻撃しマナ採取を妨害する。 余程のことがない限り一時的な妨害で終わるものの相手に高コスト覚醒持ちがいる場合にはこれが勝負の明暗を分けることも多い。 なお、荒らしは死滅しても5秒で復活する主人公や20~30コスの超覚醒できる使い魔が多い。 dota系ゲームで対面のプレイヤーを攻撃し弱らせて前に出づらくする行為のハラス(harass)から dota系ゲームから来た人は荒らしの事をハラスと呼ぶことがある。 (さらにその語源はRTSにおいて生産系にちょっかいを出して相手操作能力を飽和させる戦術。ハラスメント=いやがらせ。) LoV3における開幕~中盤までの戦いは基本的に対面との荒らし合い・ハラス合戦だといっても過言ではない。 この開幕からの荒らし合いで大方対面との勝負がほぼ決してしまう事もしばしばあるくらいである。 ◆根本 序盤~中盤にかけてマナを吸収する部隊、または自タワー周辺で戦闘を行う部隊を「根本」と呼ぶ。 マナを吸収する部隊は正にデッキの根幹を支える部分なのでデッキを木で例えると根本の部分に当たると言えるだろう。 例えば白虎や10マナバニラ等と言った死滅しにくい使い魔を満足に出せ、中コストの使い魔が荒らしを容易に追い返せる場合「根本が強い」と言える。 逆にアリスデッキや毘沙門天デッキ等開幕に10マナを満足に出せないデッキや、高コストばかりが入ってて荒らしに弱い場合「根本が弱い」と言えるだろう。 要は自分のタワー周りの戦力である。 ◆マナバトル・マナヒール "マナバト"、"マナバトォ"、"マナバロ"(バーロォ…というネイティブなアナウンスから)などとも。 マナを溜めている際はスーパークリティカルを受けるため、相手の荒らしが来た際にマナ溜めをしているのは自殺行為である。 しかし全軍を安易にタワーに引っ込めたり、荒らしに全軍追いすがっていくと、相手としてはそれだけで荒らしが成功しているので効果的でない。 このためタワー内でマナ吸収ゲージを維持しつつ、敵が攻撃してくる時を見定めて攻撃指示を出してすぐマナ溜め… を繰り返せば、スパクリを食らわずに荒らしを削ることができる。この時に敵に追いすがってタワー外に出ては意味がないので注意。 ようはダメージを食らう瞬間だけマナ貯めを中断できればいいのだ。 音声アナウンスではマナァ マママナァ バトォ ママナァ ママママナァ バトォ…といった形に。マナが連続しているのは位置調整のため。 また狙われている味方だけ、敵が攻撃している時だけヒール(タワー内駐留)し、駐留する前に解除してすぐにマナ溜め…を繰り返すのをマナヒールと言う。 考え方はマナバトと同じ。荒らし削りには向かないが、まとめてマナ貯めを中断できるので、マジシャンにスプレッドショットやシュータースタイルで荒らされている時などに有効。 ◆マナモン ゲーム中度々現れる無所属のモンスター。攻撃対象にできる。 HPはなく一撃で倒せ、倒したプレイヤーのマナが+10される。 残りゲームカウントが少なくなるほど頻繁に出現するようになる。 公式設定によれば学名を「マナクレテロモントロス」と言うマナタワー周辺に現れる小精霊で、レムギアの言葉では「マナの樹の子供達」を意味している。 これが長じてマナタワーになるとして、神聖なるマナの使いとしている土着民族や、一方ではマナ樹(マナタワー)からマナを盗む悪鬼ともされている。 ◆勝ち確 簡単に言ってしまえば、誰から見てもここからなら必ず勝てるというような勝ちが確定した状況。 例えば、全てのマナタワーを制圧し、相手のストーンはあと1つ以下、味方ストーンはまだまだある、超覚醒使い魔も全て倒したとなると もう勝ちといってもいいだろう。ゲーム内でもいかに早く勝ち確にもっていくが重要である。 ◆負け確 先述で説明されている勝ち確の真逆の状態を言う。 この状態になると負け確側のプレイヤーは、諦めずに防衛や制圧にまわったり、諦めて誰も居ない施設の妨害や防衛でポイントを少しでも稼ぐというムーブに分かれることが多い。 しかしこの状態でも、残り時間に余裕があり、味方が敵に抗えるほどの戦力を持っていて、上手く防衛と制圧の連携を取れれば、見事に逆転勝利をするということもある。 ◆空打ち 意味のないUS発動の事 前作と違い、1ゲーム内で共通のカットインはUSだけで、全てのプレイヤーの状況を詳細に把握するのは困難なので US発動したから空打ち扱いされる事はないだろうが、ゲーム終了直前(石が割り切る直前など)で腹いせのごとくUSを打ったりすると 空打ちとして嫌われたり・晒されたりという可能性はあるので、無意味な発動はやめよう。 むしろ今作の空打ちは、無駄なメッセージ連投の方かもしれない。 ◆脳筋 「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。 このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。 プレイヤーに言うとすれば、例として「相性も考えず超覚醒使い魔に突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。 近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。 ◆戦犯・地雷・チンパンジー・宇宙人 戦争犯罪人の事。転じてチームプレイがあるゲームにおいて大きなミスをし、負けや辛勝の原因となった人物を指す。 また、同義語として自由に組めない=不慮の事故という意味で地雷と呼ばれる事もある。 あくまで主観でしかなく、そもそも人間はミスをする生き物である。いつでも完璧なプレイが出来る訳ではない。 自分が負けたからなんでもかんでも戦犯とわめき散らすのではなく、自分のプレイを振り返った方が自分の為にもいいだろう。 最も開始から完全放置で全く動かないプレイヤーがいたとしたら戦犯と言われても仕方がないだろうが・・・。 最近では決まったカードが強いという環境になっていることもあり、戦術に見合っていないようなデッキが味方に来るだけで戦意を喪失するプレイヤーも存在する。 そのためプレイ以前にまともなデッキを作りすらしないプレイヤーはチンパンジー、宇宙人とまで呼ばれてしまう。 デッキを構築する際も、他人の真似で適当に構築するよりも、作ったデッキにはどんな役割を持ち、どんな強みや弱みがあり、弱点どう補うかを、自分で考えてから使うのがベストである。 ◆ポイント厨 通称 ポイ厨 。勝敗に関係ないところでポイント(以下P)を稼ぐ行動に勤しむプレイヤーを現す様。 大なり小なりチームに利益をもたらす行動でないとPはもらえないものの "実質的貢献がほとんどないのにPを稼げる"という行動自体は現在存在している。 やり玉に挙げられやすいのは「タワー妨害」「施設防衛」に関する項目。後者は防衛厨などと呼ばれることも。 詳しい方法は割愛するが、どちらも棒立ち状態でほぼ何もしていないのにポイントが溜まる状況があり、 「さっさとタワー制圧しろ」「抑止力にならない雑魚DEFは自軍じゃなく敵軍アルカナ割りに行け」など味方に文句を言われてしまう。 もちろんこのゲームは基本的に個人戦なので、Pを稼げるなら何やっても自由じゃないか、という考え方もある。 (逆サイダーの場合は特定個人に明確に迷惑をかけるため、恨みを買って仕返しされる事まであるが、それとはやや違う) ポイ厨しすぎて自軍が敗北すれば敵4人とは800P差が付いて上位を狙いにくく本末転倒なので、個人戦という観点から見てもポイ厨は諸刃の剣でもある。 プレイヤーによってさまざまな考え方があるが、"勝利を狙うに足る行動"は何を目標としても必須だろう。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、「タワー妨害」「施設防衛」のポイント仕様に変更があり、容易にポイントを得られなくなったため、 妨害と防衛ポイントだけを狙うプレイヤーには影響が出るだろう。 ゲーム外の用語 ◆センモニ メインユニットの事。スターター買ったりムービーやランカー決戦が流れている大きなモニター付きのアレ。 今作からはUSBメモリを持ち込んでプレイ動画を吸い出すことも可能になった。 操作はモニター下のボタンで行うのだが画面を直接タッチしてしまう人が後を絶たない。 ◆PP ピローポイントのこと。 このポイントを貯めるとスペシャル(SP)カードの抽選に応募できる。 応募は一口200PP必要になる(必要PPは変動する可能性アリ) ポイントを貯める方法は、ゲームをプレイする(通常10PP)か、スクウェア・エニックス メンバーズのアバター購入か、 e-STOREで関連商品購入でポイントを貯めることができる。 ゲームプレイでPPを貯める場合、カード排出が無い場合と、 AM1 00~8 00(未確認)にプレイした場合はPPが入らないので注意。 スクウェア・エニックス・メンバーズに登録してない場合も入らない。 ◆LoV.net 公式モバイルサイトの名称。利用するには会員登録が必要である。 サイト内のコンテンツを活用することで、さらにLoVを快適に楽しむことができる。 LoV3.netについてはこちらを参照。 ◆MP LoV.net内で、有料コース(月額324円)に登録すると貯まるモバイルポイントの事。 全国大戦でながれるBGMの種類追加や、モバイル限定カスタマイズチャット等の購入に必要。 初期の所持ポイントは30MP。登録前のプレイは反映されない。 MP付与は一日に1回で、LoV3を一回以上プレイした後、ログインする事で10MPが付与される。 またLoV3をプレイしログインした次の日に、再びプレイ→ログインすると連続ログインとなり+1MP多く付与される。 繰り返す事で+2、+3…と増えていき最大+10MPとなり、通常の2倍のMPが付与される。 なお、連続ログインが途切れるとまた+0からやり直しとなる。 ◆セーメ LoV.net内で、有料コース(月額324円)に登録すると貯まるポイントの事。単位はs。 こちらは壁紙の購入や、モバイル限定アバターアイテムの購入に必要。 月毎に300sが付与されるが、リアルマネーで購入する事もできる。 こちらのポイントには期限があり、2ヶ月で失効してしまう。 ◆LoV☆すた 「ゲームの電撃」が贈る、LoV3公式動画番組の名称。 ニコニコ生放送で配信される。不定期だが、毎月下旬の火曜日21時から2時間の放送。 毎回ゲストに、キャラクターのボイスを担当する声優、ランキング上位のランカーが登場する。 世界観の用語 ◆紅蓮の子ら 本作における主人公達、Re 2の主人公と違い能力が不完全なのか紅蓮の瞳は片方だけとなっている。 Ver3.0時点では8組16名の主人公が存在しており、2組を除いて男女ペアとなっている。 なお、不完全にも関わらず他ゲームでラスボスだったり隠しボスだったりする存在を使い魔として使役可能。 アルカナとはどれほどの力を秘めているのだろうか…。 キャラクターの紹介については主人公/キャラクター紹介を参照。 ◆紅蓮皇帝 現在は名前のみの登場。 本作の舞台「レムギア大陸」中央部の内海に現れた巨塔の主。 アルカナの力を用いて数多の神魔霊獣を率いて大陸各地に侵攻する。 この『大侵攻』がきっかけでレムギアの秩序は失われることになる。 現在は『大侵攻』の17年後が舞台であり、各地では暴虐に耐えかねた民と、それを率いる「紅蓮の子ら」による反乱が発生している。 ストーリーのステージ9をクリアすることによってその正体をある程度予測することが出来る。 気になる方は是非ともストーリークリアを目指してほしい。 ◆ドゥクス ロードオブヴァーミリオンの世界で主人公に色々と教えてくれる案内役 Re 2までは全身鎧の機甲であったがⅢでは何故かナイスバディの女性となっている。 プレイヤーからは中身は前作主人公の一人であったリシアではないかと言われている。 その真相はストーリーのステージ9をクリアすることによってほぼ判明するので気になる方はストーリークリアを目指してほしい。 なお、ドゥクスがタッチ画面上に表示されている時に彼女の特定部位をタッチするとガキンと弾かれたりする。 ちなみにアップデートで一部の局部タッチは無駄に修正された。 6/4のイベントの条件として局部タッチを続けると彼女から気合を入れてもらえるようになった。 通称、あだ名(使い魔・キャラクター・システム) (注意)ゲストの通称などについて ここに載せられている用語は、LoVプレイヤーが使用している通称などの解説である。特にゲストキャラクターの通称を、原作のプレイヤーや関係者に向けて発言することは、その原作に対して悪い影響を与えやすい。他者を誤解させたり迷惑をかけないように、ゲストキャラクターの通称を使用するときは、十分に注意しよう。 ※カード名称の変更により、あだ名が前作と異なる使い魔もいます。 ◆パーリラー 〔Cポポ〕のこと。 由来はアーツ使用時のセリフ「バーレガーンナミン!(皆頑張れ!)」が空耳で「パーリラー」と聞こえるためらしい。 ◆象 〔Cハンニバル〕のこと。 ◆ラース、ラージャン 〔Cラース・ジャイアント〕のこと。 ラーと略してしまうと〔URラー〕と区別がつかないので注意。 〔Cフェンリル〕&〔Cラース・ジャイアント〕のマナアップデッキをフェンラーと略す人もいる。 ◆おでん 〔SRオーディン〕のこと。 他のゲームでもよくある通称。 ◆猿 〔STサルーイン〕のこと。 単純に名称の略で、猿とは何の関係もない。 ◆城 〔Cゲオル・ガラム〕のこと。 ◆ゴ様 〔URゴグマゴグ〕のこと。 稼動初期の頃から使いづらいカードとして酷評され、URでありながら早い段階でレートが暴落。 よくある"さん"付けでネタにされるようになり、やがてゴグマゴグさん→ゴグなんとかさん→ゴ様と呼ばれるようになった。 単にゴと呼ばれることや、さん・先輩・先生etcが後ろに付くこともある。 ◆ダリス 〔Rダークアリス〕のこと。 ◆赤馬、赤騎士、黒騎士 〔Cレッドライダー〕と〔Cブラックライダー〕のこと。 ◆鯨、烏賊、蟹 順に〔URアトランティス〕〔Cクラーケン〕〔Cキャンサー〕のこと。 純粋な海の生物として登場する海種の使い魔は、見た目だけで名付けられることが多いため一括する。 ◆丸、○ 〔URマルドゥク〕のこと。 但し、○を使う場合にはアタッカーを示す○との混同回避や初期における扱いの悪さからさんづけや様づけがされることもある。 ◆ポセ子 〔Rポセイドン〕のこと。 史実に反して女性である事から女の子っぽく「~子」と呼ばれる結果に。LoVのあるあるのひとつ。 このカードに限らず、女性型の使い魔は名前の前後2文字をとって〇〇子と呼ばれる場合が多い。 ◆深キョン 〔深きものども〕のこと。 某女優の愛称と同じなので、使用する場面に注意。 ◆土偶、秋葉原 〔URアラハバキ〕のこと。 前者は見た目、後者はカード名のアナグラム。七英雄というわけではない。 超覚醒カットインではカッコイイ変形を見せてくれるが、カットイン後は相変わらずの土偶の姿である。 ◆ビリビリ、Lv5、レベル5 〔ST御坂美琴〕のこと。 前者は原作主人公がビリビリと電撃を放つ御坂美琴を見てつけたあだ名。 後者は御坂美琴が原作の舞台である学園都市において最上位能力者である「超能力者(レベル5)」であることから。 たまにアーツ名の「レールガン」と呼ばれることもある。しかし単純に御坂や美琴と呼ばれることの方が多いか。 ◆蛸 〔STスービエ〕のこと。 前作では「一味違うタコ」と呼ばれていたこともあったが、今作ではそのようなセリフが無いので単純に見た目からタコと呼ばれる。 ◆犬、プル犬 〔URプルートー〕のこと。 見た目から「犬」、某夢の国のキャラを思い出させる名前から「プル犬」と呼ばれている。 ◆武則夫(たけ のりお) 〔R武則天〕のこと。 遊び方ガイドp.22で不死の代表として武則天が紹介されているが、名前を「武則夫」と誤表記している。 この誤表記はすぐにネタにされ、「たけ のりお」と読まれるようになってしまった。 現在、公式サイトで遊び方ガイドのPDF版を閲覧できるようになっているが、ここでは武則天の誤表記は修正されている。 ◆死喰、喰らうお、喰ら男、シクラメン 〔ST死を喰らう男〕のこと。 ほとんどそのまんまで、"くらお"でも通じなくもない。 シクラメンについては、文字通りシ(死)クラ(喰)メン(男)と読む。 ◆マリル 〔URマリー・ルー〕のこと。 単純な名称の省略だが、別のゲームのモンスターと間違われやすいので注意。 ◆ニャル子 〔SRニャルラトホテプ〕のこと。 他の○○子と呼ばれる使い魔と違って、明確に女性と決まっているわけではないが 日本におけるニャルラトホテプは某ライトノベルのキャラクターのイメージが強いのでこのように呼ばれる。 ◆ミクさん 〔Cミクトランテクートリ〕のこと。 〔Cミクトランシワトル〕の夫だが何とも女性を連想させるような呼び方をされている。 由来はカード名称の省略に加えて、扱いづらいカードがよくネタにされる"さん"付けで呼ばれたため。 短縮しすぎて何かと紛らわしい呼び方だが、〔Cミクトランシワトル〕のことをミクさんと呼ぶひとは少ない。 ◆ミリアレ STミリア=レイジのこと。 単純にミリアだと同じく魔種のCミリアと区別がつかないため。 原作のギルティギアプレイヤーの間では普通にミリアと呼ばれるため、他所では使わないほうが良い。 ◆おうさま URキング・ソロモンのこと。 肩書が王である使い魔は多数だが、ひらがなで「おうさま」と書くとキング・ソロモンを指す。 フレーバーで語られる本人の様子と使いづらい性能とかわいらしいボイスのため、ぽんこつキャラ認定されてしまい、ネタとして会話セリフを全てひらがなで書かれるようになってしまった。 ちなみにフレーバーではちゃんと漢字まじりで話している。 ◆US アルティメットスペルのこと。 頭文字を並べただけなので、そのままユーエスと読む。 ◆力飯 アルティメットスペル「パワーライズ」のこと。 おそらく「パワーライス」という誤字でもあったのだろう。某牛丼チェーン店とは関係ない。 ◆大根 マナモンのこと。 見た目がLoV1・2のマンドレイクと酷似しているため、ソイツの愛称だった「大根」で呼ばれる事がある。 マナモンについては当ページの◆マナモンを参照。 通称、あだ名(デッキ・戦法) ◆運命神・みさくら・みさくら三姉妹・モイライ いずれも〔SRアトロポス〕〔Cラケシス〕〔Cクロートー〕を主軸にしたデッキのこと。 前者は3枚が運命神のタイプであるため。 後者は絵師が一部の界隈で有名な原画師・漫画家の「みさくらなんこつ」であることから。 一方、モイライは史実の表現。 ◆キマフゥ・キマハル 〔Cキマ〕と〔Cハルフゥ〕を採用したデッキのこと。 海種単デッキでは、ハルフゥの有無で序盤の操作が異なるので、この通称により差別化している。 ◆ハニコーン 〔STデス〕〔SRアレクトー〕とアビリティ「ストーンアタック」を持った10コストのユニットで構築されたデッキのこと。 由来は名付けた人が〔Cシュトラ〕の歯にコーンが挟まってるように見えたかららしく、それだけで特に意味はないらしい。 デッキの動かし方については某カード通販ショップのブログに書かれている。"ハニコーン"というワードで検索すると発見できるだろう。 ◆〇〇コーン・コーンデッキ 荒らし役1体と10コストのユニットで構築されたデッキのこと。 〇〇の部分には、その環境の中で流行している荒らし役のカードが入る。 ハニコーンから派生して登場したのだが、前述のようなシュトラ要素のないデッキもコーンデッキとして扱われるため 荒らし役1トップデッキの通称とも言える。 動かし方としては、荒らし役で相手をタワーに釘付けにしながら、10コストカードでタワー制圧やストーン破壊などを行う。 相手との相性が良いと有利に試合を運ぶことが可能だが、逆に荒らし役のカードが死滅してしまった途端に何もできなくなってしまう。 デッキを扱う際も、荒らし役ユニットの体力管理、10コストユニットの制圧・破壊の指示や管理など様々なことを 同時に管理・指示する必要があるため、上級者用のデッキとなる。 ver3.2以降はこのような形のデッキが中級者以下のリーグ環境でも増え始め、そのデッキを目にしたプレイヤーからの評価はあまり良くない。 主にランカー頂上決戦での影響や、荒らし役の力を過信しすぎることが原因でもある。 過去に登場したコーンデッキ 〔STリヴァイ〕〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕〔SRヴィヴィアン〕〔STカイネ〕〔STセイバー〕 ◆ビルヒ砲 開幕に〔Cビルヒーゲル〕を敵陣に送り込む行為のこと。 魔種デッキの定番である、攻めを継続する戦術のトップバッター。 うまくいけば開幕にして送り込まれた側は壊滅状態に陥ることすらある恐ろしい攻撃である。 ただしHPが10コストと同等であるため脆い。危なくなる前に生還することも重要である。 対面を良く考えずに送り、迎撃されてしまうと送った側はミリア+主人公だけでタワー制圧とマナ収集を行う破目になる。。 ◆サクヤビーム 〔SRコノハナサクヤ〕のマイタワーアップAとレンジアップを活用して、自軍タワーから固定砲台のように敵に攻撃を浴びせる行為のこと。 火力は60コストにしては低めだが、ストーンを破壊している低コストの一掃や、近くにいるディフェンダーを追い返すことはできる。 ◆ベドラムミサイル・ベドラムループ・わんこそば 〔Cベドラム〕のアーツを用いて、ユニットを繰り返し相手のタワーへ送る行為のこと。 対象のユニットがアーツの効果中に死滅した場合、通常よりも短い復活時間、コストの減少の効果を得る。 ver3.1現在は調整などにより復活時間は0秒から15秒となってしまい戦術は狭まった。 過去には〔Cマッドハッター〕や〔Cガルファス〕に使用することで、死滅してもすぐに召喚、そして超覚醒状態で荒らしに向かえる状況を作ることができた。 現在ではリザレクションが前提の高コストによる荒らしや、屍皇のデッキ完成までの安倍晴明による荒らしによる時間稼ぎに使われる。 この戦術に限らず、速度上昇の目的でも活用できる。 後者はわんこそばのように繰り返し同じ行動を行う様子が由来になっている。 俗語 プレイヤー間で生まれた用語 ◆対面 見合い画面で自分の向こうにいるプレイヤーのこと。 動画では左からプレイヤー1(エネミー1)・プレイヤー2(エネミー2)… と番号が付いているが、プレイヤー1にとっての対面はエネミー1である。 また、施設の位置の意味もある。 自陣左側のマナタワーから見た対面が敵陣左側マナタワーである。 自陣左側にいるプレイヤーは敵陣左側を荒らしに行くことになる。 読み方は「たいめん」だが麻雀用語で「トイメン」と呼ばれることもある。 ◆相方 同じマナタワーを共有することになる味方のこと。 プレイヤー1とプレイヤー2 プレイヤー3とプレイヤー4 が相方の関係にある。 ◆隣・逆サイド 反対側のマナタワーを使用する味方のこと。 つまり相方でない味方のことである。 開幕で逆サイドのマナタワーに走っていく行為が逆サイダーである。 ◆全凸 自軍の開幕からすぐに用意できる部隊で全軍突撃して戦う戦術の事。「全員で突撃する」の略称。 ブルドーザーとは似ているようで若干ニュアンスが違う。こちらは序盤からの速攻戦術(ウィニー)を指す。 主に敵タワーへの一斉攻撃がこれにあたる。速さと攻撃力を活かす魔種と、コストカットとウィークを活かす海種に多い。 現在は防衛エリアの追加によって開幕全凸はほぼ不可能となった。 ◆ブルドーザー・ドーザー・百鬼夜行 自軍の完成した部隊で全軍突撃して戦う戦術の事。 全凸とは似ているようで若干ニュアンスが違う。こちらは後半部隊が出来てからの戦術(ファッティ)を指す。 主にアルカナへの一斉攻撃がこれにあたる。 ◆タイプドーザー タイプアップドーザー。つまり英雄デッキ、闇ノ者デッキなどのタイプデッキ、または戦術。 厳密には上記のデッキでブルドーザーをするような戦術も含めたデッキの事。 ◆マナ畑 制圧済みのマナタワーと採取中のユニットの事。マナを貯めるため何体ものユニットが待機してる様はまさに畑。 小型・中型の大き目のユニットで採取中のユニットを撃破していくことを"荒らし"と呼ぶが、まさに畑荒らしである。 ◆怪獣大決戦 戦闘終盤のアルカナストーン周辺でよく見られる超覚醒した大型のユニット同士の殴りあい。 高コストユニットが超覚醒をすると小型ユニットが豆粒に見えるくらいの巨体となることが多い。 戦闘が終盤に入ると敵味方の互いに大型超覚醒ユニットが揃っていることが殆どであり、 アルカナを巡ってそれらのユニットが殴り合う光景はまさに怪獣大決戦といえる。 低~中コストのユニットがこれに混ざろうものならスプレッドショットの巻き添えで死滅するのは当たり前、 場合によっては超覚醒したユニットがさらなる強化や回復をするための贄にされてしまうことすらある。 故に低~中コストの使い魔が怪獣大決戦に対して出来ることは死滅を覚悟してウィーク系のアビリティによる援護を行うか、 大型使い魔が戦っている隙に施設制圧やストーン破壊をすることだろう。 ◆抽選会 同チームのプレイヤーが2人以上で、同じ標的の撃破ポイント(とどめ)を狙う戦況。 主に試合終盤に発生し、標的は敵の大型ユニットである場合が多い。 Ver3.005のオンラインアップデートにて、主人公ユニットのHPが300→200へ下方修正されたことにより、開幕直後の主人公による荒らしが極端に減った。 これによりプレイヤーは自軍の部隊を完成させることが以前より容易になり、アルティメットスペル「パワーライズ」による撃破ポイント稼ぎが流行している。 終盤の怪獣大決戦では、敵の大型ユニットがほとんど集まってくるため、パワーライズを発動して敵のユニットを撃破すれば、その分ポイントを多く稼げる。 しかし、他の味方プレイヤーたちの中にも同じことを考えている者がいる場合がある。 これにより皆が一斉にパワーライズを発動し、誰が大物の撃破を取れるか争う光景を多く見るようになった。 なお使い魔の通常攻撃は自動発動であり、全員で殴っていると誰がとどめを刺せるかがわからないので、 "撃破ポイントを取得=当たりを引く"という意味で、この状態のことを抽選会と例えている。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、主人公ユニットのHPが200→250へ上方修正、特に撃破ポイントの仕様変更がされたため、抽選会と呼ばれるほどの事態は無くなったと考えられる。 ◆逆サイダー ゲーム開始時に一番近くのマナタワーの制圧に行かず、2番目に近い(反対側の)マナタワーの制圧に行く事。サイド+(~er)でサイダー。 これが起こってしまうと、開幕から戦力比が1 3となってしまい、1の方が孤立してあっさり陥落する危険性が高い。 こうなると残ったタワーが縦横から攻められるので、疑似的に中央まで抑えられた状態となり非常に辛い。 またこのゲームは個人戦なので、こういった「チームとしての不利益」と関係ないところでも弊害が大きく、 たとえば、残された1人が全くユニットが育たないために(勝つとしても)下位確定となり、開幕から人柱宣告を受けた状態に。 残された方がこうなることを知っていると、場合によっては、逆サイダーに付いて来る(同じタワーに開幕から4人)という、 「嫌がらせの嫌がらせ」が起こり、片側のタワーの2人からするとどうしようもない状況に陥る事さえある。 総じて チーム的にはやや不利 、 個人的には残された一人がガン不利 で、恨みを買って 上記のような捨てゲー行為まで起こされかねない 。 回りはもちろん、自分にもおいしくないため極力避けたい行為である。 場合によっては向かうマナタワーを間違えて意図せず逆サイダーになる場合もあるが、こんな事が無いように始まる前に自分のサイドはどっちなのかを要確認。 (一応書いておくと、マッチング画面で自分の情報が出ているパネルが左側のどちらかなら左、右半分のどちらかなら右のタワーが近い。) もちろん自分側の相方がそれをしそうなら早めに見つけて救援を要請しよう。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、ワーニングエリアが実装。自分の向かうべきタワーとは逆側の手前タワーと奥タワーに出現する。 ワーニングエリアに侵入すると侵入している間一定時間ごとにポイントがマイナスされる。 開始からワーニングエリアが時間経過で消えるまでずっと滞在すると約-1800Pになる。 ちなみにプレイヤー8人全員がプラチナリーグ以上やイベントリーグである場合のみ出現する。 また、同アプデで自身の出現するゲートに表示が出るようになり、ワーニングエリアが無いときの間違いもグンと減った。 ◆入賞 4位以内に入ること。 今作では全体で4位以内に入ることでリーグ昇格や称号レベルの昇格試練のポイントがたまるなどの特典がもらえる。 7位以下では降格点が入り、6位になるか自分の所属するチームが勝利すれば何もないため6位以上やチームの勝利は準入賞と見ることもできる。 なお、リーグが一定以上になると5位と6位でも降格点となるので降格を回避するには最低でもチームを勝利させなければならない。 ◆MVP 各ポイントカテゴリごとの一位になること。リザルトでカテゴリ欄に王冠が付く。 ◆○○冠 MVPを複数取ること。最大5冠。 ◆地蔵 大型のディフェンダーを自軍アルカナストーンの上に移動させ、ガーディアンスタイルにしてそのまま放置する行為。 現環境では居座ればまず石が破壊されなくなるラーが地蔵を行う使い魔筆頭といえる。 ◆鳳凰陣 敵のマジシャンによるスプレッドショットで2体以上同時に当たらないように距離を最大限にとって配置するマナ掘り陣形。 しかしタワーの外周にいるとアタッカーのフリッカースタイルによりタワー外へ弾き出されてしまう 1度タワーの外へ出ると、いままで溜めていたマナゲージがリセットされてしまうので、しっかりと対面の主人公のジョブを確認しよう。 ◆グランドスラム ヴァーミリオンリーグSのプレイヤーが、10回連続で1位を取得すること。 SNSサイトなどでは1stと書かれた△記号が10個並んでいる画像を見かけるだろう。 ちなみにグランドスラムを何度か達成するたびに特別称号を獲得できる。 その他用語 ゲームセンター用語 ◆クレサ クレジットサービス、割引サービスのこと、 最近では100→100で排出2枚とか、50円入れてカードなし設定のゲーセンもある。 ◆台パン 台を憂さ晴らしに叩く事。酷いガンメタで負けたとか、カードの認識が悪くイライラした時につい叩いてしまいがち。 他の客の迷惑はもちろん、筐体に悪影響を与えてしまう為、最悪の場合出入り禁止になる事も。 ◆パンピー いっ「ぱんぴー」ぷるの略。早い話が一見さん。 主に音ゲーコーナーなどに仲間複数人で出没したりする。コインを入れずにインスト画面で適当にボタンを叩いたり、回しプレイをしたりでゲーセンのマナーを心得ていない為、常連などから「パンピー」と侮蔑の意味を込めて使われたりする。 LoVは500円入れてデッキを買わなければいけない為一見さんは出没しにくいが、代わりに椅子が置いてある為よく溜まられやすい。そういう場合も店員を呼ぼう。 ◆掘り師 筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。Ver.3では普通にオンラインが多い。ストーリー待ちか。 殆どの場合無制限の台で行っているが、中には交代制の台で仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。 一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。 その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。 間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。 ◆連コ ゲームオーバー画面が出た後、待ちが居るのにコインを投入して新たにゲームを始めてしまう行為の事。 迷惑千万この上無し。店員に通報するようにしよう。ただしゲーセン側で連続プレイ台などが設定されている場合、この限りでは無い。 おそらくゲーセンでもっとも有名な迷惑行為。 ◆ランカー 全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。 このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。 多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。 カードゲーム用語 ◆環境 ルールの範囲におけるメタゲームの状況、流行を指す。 LoV3では禁止・制限カードがないので、全てのカードが範囲となる。 「今の環境はこのデッキが流行っている」「このカードは今の環境では使われない」のように用いる。 ◆メタ 日本語だと「対策」が最も近い。 あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。 アタッカーが嫌だからディフェンダーを入れよう。というのもメタである。 デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。 メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。 メタはメタを呼び、流行や環境を作る。 語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング メタについて詳しくは こちら参照→ MTG Wiki 用語集 メタゲーム ◆サブカ サブカードの略、上級者が新規で始め、初心者を狩る行為。 称号狙いの中級者がサブカに走るケースもある。 ◆ジプシー(デッキジプシー) バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ 頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。 ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。 強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。 そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。 何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。 自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。 ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。 流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。 TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。 仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。 自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。 ◆バニラ アイスクリームのバニラ味が転じて、特殊な効果を持たないカードの事を指す。 LoV3で言えばアーツが無く、アビリティも全く無いカードだが、その分基礎スペックが高い事が多い。 同様の調整がタイトーのATCG「悠久の車輪」でも行われており、そちらでもバニラと呼ばれていた。 例:Cターラカ・Cファントム ◆ウィニー 小型ユニットの事。または小型ユニットで相手を押していく戦術やデッキの事。 LoV3においてはさしずめ低コストユニットで序盤から激しいハラスを仕掛けて相手に大型を出させないといった戦略か。 強力な小型が特徴の海種はもちろん、神族の運命神や魔種の全凸などこういった戦術は意外と色々ある。 ◆ファッティ 大型ユニットの事。または大型ユニットを出して勝負を決めに行くデッキの事。ウィニーの対義語。 LoV3で言うと人獣ヨルムンガルドデッキや魔種の紅蓮バハムートデッキがこれに当たる。 大型ユニットが主役の怪獣大決戦では、こういった連中が戦いの主導権を握る立場にある。 ファッティ同士の文字通りの怪獣大決戦は圧巻。 ◆紙束 デッキパワーが低いデッキのこと。 LoV3では役割が見出せないデッキや、明らかに部隊が完成できなさそうなデッキなども指す。 ◆腐る カードが役に立たなくなることを表す。 LoV3ではUSの発動のタイミングを間違えて、ユニットを死滅させてしまい、効果を無駄にした場合などでも使われる。 ◆排出 ゲームが終わった後のカード排出のこと。C R ST SR URの比率をさすこともある。 別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。 ◆資産 カード資産。実際に所持しているカードのこと。 ◆シャーク・鮫 トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。 主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。 鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。 トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味 ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。 双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。 語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等 ◆グピ・グッピー トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。 語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。 トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味 三国志大戦から派生した言葉 頂上対決、頂上 全国最強対決(ランカー戦のリプレイ。メインユニットで見られる)のこと。 計略 特殊技全般の呼称。LoV3でいうアーツ。 ダメ計 ダメージ計略。ダメージを与える特殊技全般のこと。 連環 ディフェンダーのスマッシュなどの移動速度低下を起こす技全般を指す。 ワラ、ワラワラ 低コスト(特にコスト10)使い魔を大量に組み込んだデッキ。ウィニーとほぼ同様の意味。 ワラワラと出てくる。というのが語源。 こちらも参照→ LoV wiki LoV用語辞典 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ドザ質問うございます。助かります -- (ドザ質問) 2013-10-15 21 23 13 少し前に海種考察の米蘭で争論になっていたマナカーブをこちらに追加すべきか否か意見を求む ゲーム自体にマナという概念があり、メタやウィニーなどのMTG用語が紹介されている以上、追加しても良い気はするが ただしこのwikiの中で使われているのは考察の深きものどもののみだから、そこだけを修正すれば追加する必要はなくなるとは言っておく メタの下辺りにコメントアウトで草案は残しておくから、別に紹介しても良いんじゃね? ってヤツがいたらコメントアウトを消してくれ 紹介する場合は、できれば内容を書き直してくれ。文章力に自信は無い -- (名無しさん) 2013-11-01 01 01 43 「犬・プル犬」の本文、プルートーのことを長々と紹介したいのなら考察ページとかでやったほうがいいんじゃないの。 -- (名無しさん) 2013-11-05 19 32 59 プルートーのくだり、「詳しくはこちら」的なもので不死考察に誘導してみてはどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-11-05 22 11 51 マナモンについての公式設定がゲーム中(プレイヤー募集中のtips)にあったので補足しました -- (名無しさん) 2013-11-06 12 10 11 あだ名の項目を修正しました。用語解説として必要のなさそうな部分は、なるべく考察ページに写しておきました。 -- (名無しさん) 2013-11-06 22 32 40 グランドスラムって言葉を最近聞くんですが意味がわかりません、用語集に追加お願いします -- (名無しさん) 2014-05-12 03 12 08 ↑リザルト画面で各種ポイントトップにつく王冠を全種類一人で取ること、かと。 -- (名無しさん) 2014-05-13 01 51 26 ヴァミSの枠を△で埋め尽くす事じゃないの? -- (名無しさん) 2014-05-13 10 44 34 降魔についてどなたか記載していただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 26 31 名前 コメント 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オンラインアップデート Ver4.205 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.205(2018.11.08) ◆参照元:「緊急オンラインアップデートが実施されました[20181108]」 バージョン表記 Ver.4.205 【バージョン表記】 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は11月8日(木)に緊急オンラインアップデートを行いました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.205 【不具合の修正】 海種2-007「シヴァ」のアビリティ「ダイヤモンドダスト」で与える固定ダメージ値が、本来の値よりも少なくなってしまっている不具合を修正しました 使い魔カード登録画面で使い魔カード6枚を2種族以上で登録し、創魔カードを使い魔カードとは異なる種族で登録した際に、対戦開始時に得られるマナが本来とは異なる値になる不具合を修正しました
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SPカード当選情報はこちらに リンク更新はこちら SPカードリストリンク 第1弾~第12弾(SPカードについての詳細はこちら) 第13弾~第23弾 第24弾~ SPカードについて スクウェアエニックスメンバーズ との連動を行うことで入手できる期間限定の特殊なカードのこと。 カード表面のイラストはすべて新規書き下ろし。レアリティ欄に「SPECIAL」の表記あり。 イラストは既存カードに比べてスペースが大きめにとられており、元カードのレアリティと関係なくホログラム加工されている。 入手方法 公式サイトのヘルプ もご活用ください。 スクウェアエニックスメンバーズのLoVサイト でNESiCAカードを登録する。スクエニメンバーズに登録していない場合は メンバー登録 を行う。 登録が完了すると、SPカードロットの画面にてピローポイント(PP)をためることができるようになる。このポイントは「排出されたピローの枚数」つまりLoVをプレイして使い魔カードが排出されるたびに10PPづつ増えていく。(排出なしの台でプレイしてもPPは増えない。)排出の他、スクエニメンバーズの通販でLoV関連商品を買ったり、スクエニメンバーズ内での行事に参加した場合でもPPを支給してもらえることがある。 PP増加キャンペーンが行われる事があり、期間中PPが増える事もある。 PPがたまったらそれを規定数消費することでカード入手の応募を行える。SPカードロットより応募が可能。PCやスマートフォンなどから応募できる。 用意されている枚数には限りがあり、超過した場合は抽選となる。 期間限定である以上、募集期間が決められている。期間を過ぎると、新しいSPカードに切り替わる。一部の公式イベントにて来場者にプレゼントされる事もある。 当選の発表は賞品の発送によって代えられる。当選情報などを問い合わせることはできない。SPカード応募期間終了後、約3週間で応募時の住所に発送される。 カードリスト 第1弾 2013/10/30-2013/12/20SPプレイヤーカード ギデオン&アンジェラ SPプレイヤーカード ヒルダ&バルド SPプレイヤーカード アズーラ&イージア SPプレイヤーカード ジュリア&イスカル 第2弾 2013/11/27-2014/01/20SPプレイヤーカード スキピオ&ディード SPプレイヤーカード 黒曜&琥珀 SPプレイヤーカード アルス&ヴォルフ SPプレイヤーカード テレーゼ&テオ 第3弾 2013/12/25-2014/02/20SPポポ SPラー SPペルセポネ 第4弾 2014/01/29-2014/03/20SPサルーイン SPシェラハ SPデス 第5弾 2014/02/26-2014/04/20SPラケシス SPクロートー SPアトロポス 第6弾 2014/03/26-2014/05/20SP風神 SP雷神 第7弾 2014/04/30-2014/06/20SPキュベレー SPパーシヴァル 第8弾 2014/05/30-2014/07/20Ver3.1メインビジュアルポスターA Ver3.1メインビジュアルポスターB SPプリマグラフィ 紅蓮の軍焔 SPプリマグラフィ 牙の行軍 ~森の休息~ 第9弾 2014/06/25-2014/08/20SPアストレイア SPマリー・ルー 第10弾 2014/07/30-2014/09/20SPプリマグラフィ 刃匣【紅戦絵巻】 SPプリマグラフィ 聖櫃【至光神宴】 SPプリマグラフィ 魔檻【赤焔の雄魔】 SPプリマグラフィ 筥宮【流麗水神図】 SPプリマグラフィ 闇棺【死軍拳刃】 第11弾 2014/08/25-2014/10/20SPアテナ SPヴィーナス 第12弾 2014/09/29-2014/11/20SPミミララ・レイア SPプリマグラフィ SP運命神 SPプリマグラフィ SP風神・雷神 第1弾 2013/10/30-2013/12/20 SPプレイヤーカード ギデオン&アンジェラ SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード ギデオン&アンジェラ イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 JAEPO2013で配布された限定プレイヤーカードとは違ったデザインでSPカードとして登場。ポスターや遊び方ガイドで使用されているビジュアルが使われている。 SPプレイヤーカード ヒルダ&バルド SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード ヒルダ&バルド イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 プレイヤーカードがヒルダとバルドのキービジュアルでSPカードとして登場。 SPプレイヤーカード アズーラ&イージア SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード アズーラ&イージア イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 プレイヤーカードがアズーラとイージアのキービジュアルでSPカードとして登場。 SPプレイヤーカード ジュリア&イスカル SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード ジュリア&イスカル イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 プレイヤーカードがジュリアとイスカルのキービジュアルでSPカードとして登場。 第2弾 2013/11/27-2014/01/20 SPプレイヤーカード スキピオ&ディード SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード スキピオ&ディード イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 プレイヤーカードがスキピオとディードのキービジュアルでSPカードとして登場。 SPプレイヤーカード 黒曜&琥珀 SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード 黒曜&琥珀 イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 プレイヤーカードが黒曜と琥珀のキービジュアルでSPカードとして登場。 SPプレイヤーカード アルス&ヴォルフ SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード アルス&ヴォルフ イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 プレイヤーカードがアルスとヴォルフのキービジュアルでSPカードとして登場。 SPプレイヤーカード テレーゼ&テオ SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード テレーゼ&テオ イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 プレイヤーカードがテレーゼとテオのキービジュアルでSPカードとして登場。 第3弾 2013/12/25-2014/02/20 SPポポ SPNo 001 名前 SPポポ イラストレーター 佐藤好春 カード情報 ポポ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.20〔meter〕 ポポは思い切って家の裏庭から飛び出しました。そこは、小さな裏山の雑木林であったのだけど、ポポにとっては大冒険!「ここは、人間の絵本やテレビで見たあの秘境魔境の“じゃんぐる”なのかもしれないな!ボクは、この広い「家の外の世界」にいる、まだ見ぬ“大昔の兄弟”をぜったい見つけるんだ!!」ポポの胸はワクワクではちきれんばかりです。うふふ どう? やくどうかんあふれる文章なの!これならベストセラー間違いなしなの!あとでポポとあの子にも見せてあげるの!なんたって ハイセンスなこのわたしルールーさんのデビュー作なんだからなの! 体重 17.0〔kg〕 速度 補足不能 生息域 人里近く 夢 絵本のような大冒険 ともだち まちになかまがいたよ! SPラー SPNo 002 名前 SPラー イラストレーター カスカベアキラ カード情報 ラー 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 全長 太陽なのでデカイのだ 「夜は羊に化けろというお前の進言 さすがはオシリスだフ~ワフワのモ~コモコで昨晩は よ~く眠れたぞ」「…恐れ入ります ラー様」「ハァ?はっきり言ってやんなさいよ オシリス!あんたみたいに眩しいのが光ってたら、誰も眠れな――」「…イシスは黙ってなさい ラー様、お気になさらずに」「んむ!さてオシリスよ 今朝は何に化ければよいかの?」「…恐れながら申し上げます 早朝はスカラベなどが宜しいかと朝の運動にはぴったりにございます」「あぁ あの”フンコロガシ”!アハハ!ぴったりね!確かに太陽どころか、今のあんたの権威はフン並み――」「…イシスは黙ってなさい ラー様、お気になさらずに」 体重 太陽なのでスゴイのだ 最高速度 83700[km/h] 日中のお散歩スタイル 隼 夜のお散歩スタイル 雄羊 早朝のお散歩スタイル スカラベ SPペルセポネ SPNo 003 名前 SPペルセポネ イラストレーター 西村キヌ カード情報 ペルセポネ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.58〔meter〕 「おい、聞いたかよ?とうとうペルセポネ様がハデス様と袂を分かつらしいぞ」「聞いたよ・・・王と妃が覇権を争うなんて前代未聞の騒ぎだ」「ああ、近々大きな戦になるかもしれねぇ・・・既にペルセポネ様は城を出て戦力をお集めになってるそうだ」「そうか…しかしこの広大な冥府で城を出たとあっては、何かとご苦労なさるだろう。食べる物だって・・・」「いや・・・それが、食事の時間には必ず帰ってくるらしい」. ────王に仕える屍兵の雑談 体重 45〔kg〕 生息域 冥府 好きなこと① 食う 好きなこと② 寝る 好きなこと③ 殴る 第4弾 2014/01/29-2014/03/20 SPサルーイン SPNo 004 名前 SPサルーイン イラストレーター 小林智美 カード情報 サルーイン 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 河津秋敏の書き下ろしのフレーバーテキストは、サルーインとプレイヤーのやり取りをイメージしている。「オリジナル」「ミンストレルソング」「LoVIII」の数値は各ゲームでのHPを示している。 DATA 身長 22[meter] 「更なるマナを我に捧げよ!」サルーインソードを手にした破壊神の目には狂気のようなものが宿っている。マナは麻薬のように作用しているのか、それとも戦いに明け暮れる毎日に蝕まれつつあるのか。「全力をもって破壊し尽くす充実感。“神”の位置に留まっていては得られぬものだ。」破壊神は笑っているように見えた。「そういう意味では、お前に使役されるのも悪くはない。」「最後の戦いに勝利したならば、お前を完璧に破壊し尽くし、苦しみだけを残してやろう。」破壊神の残酷な喜びの声が、心臓を鷲掴みにする。 体重 120[t] 生息地 時の止まった地 オリジナル 65535 ミンストレルソング 40000 LoVⅢ 650 SPシェラハ SPNo 005 名前 SPシェラハ イラストレーター 小林智美 カード情報 シェラハ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 河津秋敏の書き下ろしのフレーバーテキストは、シェラハとプレイヤーのやり取りをイメージしている。「オリジナル」「ミンストレルソング」「LoVIII」の数値は各ゲームでのHPを示している。(オリジナル版にシェラハは未登場。) DATA 身長 18[meter] 「何ゆえ我から光を奪う?」この問いには怒りが湧いた。封印解放を行うためにどれだけマナを注ぎ込んでいると思っているのだ!「光は御身の力を奪います。女神には真の闇が必要です。」「エロールの光の封印。これは罰だと思っておった。永遠の別れを無限に繰り返す、永劫の罰。」そうだ。だから封印は破らねばならぬのだ。「だが、我は人に愛が存在することを知った。光の封印、これはエロールが我に与えた愛なのだ。」紅蓮の王に愛など不要。女神から光を奪い使役するのみ。「我が闇はお前に愛を与えうるのか。」 体重 100[t] 生息地 闇の宮殿 オリジナル No Data ミンストレルソング 42000 LoVⅢ 600 SPデス SPNo 006 名前 SPデス イラストレーター 小林智美 カード情報 デス 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 河津秋敏の書き下ろしのフレーバーテキストは、デスとプレイヤーのやり取りをイメージしている。「オリジナル」「ミンストレルソング」「LoVIII」の数値は各ゲームでのHPを示している。 DATA 身長 20[m] 「お前が日々捧げている命、お前はどう思っている?」死の神は命を軽く扱うことを憎む。コモンの使い魔など餌でしかないとは口が裂けても言えない。「最上の敬意を持って死の神へ捧げております。」「白々しいとは、このような時に使う言葉であろうな。」死の神の指先が伸びてくる。それだけで、心臓が凍りつき鼓動が止まる。「違うな。お前の定めは、今ではないようだ。」鼓動が戻り、血流が全身を巡る。「最後にはお前自身を捧げよ。さすれば、お前の魂は永遠に煉獄に囚われ、二度と再び世界を乱すこともあるまい。」 体重 150[t] 生息域 冥府 オリジナル 10000 ミンストレルソング 46000 LoVⅢ 750 第5弾 2014/02/26-2014/04/20 SPラケシス SPNo 007 名前 ラケシス イラストレーター せんむ カード情報 ラケシス 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 SPアトロポス、SPクロートーとイラストが繋がっている。ヴァーミリオンフェスティバル来場者にもプレゼントされた。 DATA 身長 1.59[meter] うん? ラケ姉について? ラケ姉かぁ… んー…そーゆーあんたはさ、ラケ姉のことどー思う? 気が弱い? おとなしい?うんうん、だよねー。 やっぱそー思うよねー。でも言っとくけど、あたしらの中でいっちばん怖いのは、ラケ姉だかんねっ!…むぅ 信じてないでしょ! ホントなんだから!もちろんいつもはすっごく優しいし、すっごくかわいいよ。でもね、怒ったらすっごく、すっっっっごく怖いの!前にラケ姉がだ~いじにとっておいたお菓子をね、あたしとクロ姉が知らずに食べちゃったの。それ知ったラケ姉ったら「だいじょうぶ…です」ってひとこと言って、顔を両手でおおって出て行っちゃったんだけど、あの時は1時間で天界の島が4つ程消えちゃ…わわ! この話は秘密だった! ふー…あぶないあぶない。…とにかく! あんたはラケ姉のお気になんだから、ラケ姉を怒らせたり悲しませたりしちゃダメだよ!あたしたち使うつもりなら、そこんトコちょー重要だから!赤髪の三女談 体重 それはダメ…です 生息域 天の洞窟 好きなもの 甘いもの 尊敬する者といえば 姉さま 愛らしい者といえば アーちゃん SPクロートー SPNo 008 名前 クロートー イラストレーター せんむ カード情報 クロートー 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 SPアトロポス、SPラケシスとイラストが繋がっている。ヴァーミリオンフェスティバル来場者にもプレゼントされた。 DATA 身長 1.62[meter] え…? クロートー…姉さま…ですか…?そう…ですね…。姉さまはわたしの理想…です…。美人で…聡明で…優しくて…。わたしの憧れなんです…。わたしも姉さまのようになりたくて…日々勉強…してます…。でも…まだまだ姉さまには敵わないなぁって…思います…。この前…お仕事のときなんですけど…。姉さまがわたしに聞くんです…。「さっき紡いだ糸はどこかしら?」って…。ただ…どう見ても…姉さまがずっと握り締めている糸が…探してる糸そのもので…。でも…! 姉さまはとても賢い方だから…。多分わたしにはわからない、深いお考えがあるに違いなくて…!きっとそんな単純な答えじゃなくて…!………考えてたら、結局わたし…何もいえなかったです…。…わたしはまだまだ姉さまの域には遠く及ばない…です。だから…あなたも何か困ったことがあったら…まず姉さまに相談すると良いです…。姉さまはずっと…あなたのことを気にかけていますから…。きっと力になってくれます…。緑髪の次女談 体重 うふふふ 生息域 天の洞窟 性質 聡明かつ天然 やさしい者といえば ラケ 明るい者といえば アトロ SPアトロポス SPNo 009 名前 アトロポス イラストレーター せんむ カード情報 アトロポス 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 SPラケシス、SPクロートーとイラストが繋がっている。ヴァーミリオンフェスティバル来場者にもプレゼントされた。 DATA 身長 1.54[meter] あらあら、あなた。アトロについて知りたいの?そうね、あの子は私の自慢の末妹よ。もちろんまだまだ未熟で幼いから、少し思慮に欠けるところもあるわ。でもね、仕事は熱心にこなすし、何よりあの明るい性格は、周りを朗らかな気持ちにしてくれるのよ。…ただ、あの仕事道具の大バサミ。あれにだけは、ちょとだけ困っているわね。以前、どうすればもっとハサミが上手になるか、って聞かれたから「ハサミは友達!」…だったかしら?かつての偉人が言ってた気がする言葉を教えたら、いつでもどこでもハサミと一緒、何をするにもあの大バサミで、ってなっちゃったのよね。でも、あの子まだあんまりハサミが上手じゃないから、この前もお気に入りのぬいぐるみのほつれた糸を切ろうとして……あらあらこんなお話したら怖がられちゃうわね。うふふ…今度は、あなたの髪の毛を切ってあげるんだ!って言ってのだけれど、そういうわけだから、あなたも気をつけなさいね。だって、あなたまでバラバラにされたら私も悲しいもの。青髪の長女談 体重 教えたら遊んでくれる? 生息域 天の洞窟 愛用のハサミ ディミオス君3号 美人な者といえば クロ姉 可愛い者といえば ラケ姉 第6弾 2014/03/26-2014/05/20 SP風神 SPNo 010 名前 風神 イラストレーター みさくらなんこつ カード情報 風神 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 SP雷神とイラストが繋がっている。 DATA 身長 1.6[meter] あんたもだんだんウチらのことわかってきたみたいやな!<旋風>は<轟雷>の矛となり道を切り開く…。 要は雷ちゃんがおると、よっしゃ気張んで~!って気持ちになるっちゅーわけやな。雷ちゃんがおらんとどーもなぁ…。まぁそこは、雷ちゃんあってのウチってことで堪忍してや!…でも雷ちゃんかて、一人にしとくとなんや心配やわ。 雷ちゃんああ見えてウチがおらんと押しによわよわやから、ちゃんとウチが側におったらなアカンねん! ウチだけでもアカンし、雷ちゃんだけでもアカン。 風雷はいつもいっしょ、二人はなんちゃらってやつやな! あんたが雷ちゃん呼ぶときゃ、絶対ウチのことも呼ぶ。 これはウチら二人とあんたと、三人の約束やで! …せやから、この前ウチをのけもんにして雷ちゃんとイチャコラしくさってたことについて、ちゃんと説明してもらおか!事と次第によっちゃあ…ウチの本気、見せたるわ! 体重 52[kg] 最高速度 めっちゃ速いで! 好きなもの やっぱたこ焼きやな! 嫌いなもの 納豆だけはアカン・・・ 怒らせたら ごっつ吹き飛ばしたる! SP雷神 SPNo 011 名前 雷神 イラストレーター みさくらなんこつ カード情報 雷神 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 SP風神とイラストが繋がっている。 DATA 身長 1.62[meter] あんさんはウチらのことよぉ理解してくれてはりますな。<轟雷>は<旋風>の盾となり敵を跳ね除ける…。風はんの前やと、シャンとせんと、って身が引き締まるんどす。風はんがおらんと…どうにも調子が狂う言うんやろか。そこはほら、風はんあってこそのウチやさかい。…逆に、風はんが一人というのも、なんや不安やしなぁ。あの子、ウチが見とらんと無意識に手ぇ抜きよるさかい、しっかりウチが監督しとかなあきまへん。せやからウチらはいつも二人でひとつ。いや、今はあんさんも含めて、三人でひとつやね。そのことゆめゆめ忘れんといておくれやす。…さて、そういうわけやから、前にウチのおらんとこで風はんとえらい仲良ぉしとったことについて、詳しぃ聞かせてもらいましょか。お答え次第では…キツめのおしおき、覚悟しなはれ。 体重 54[kg] 最高速度 ぼちぼちどす 好きなもの 湯豆腐なんかよろしいなぁ 嫌いなもの 煙草のにおいどす 怒らせたら まっ黒におコゲさんや 第7弾 2014/04/30-2014/06/20 SPキュベレー SPNo 012 名前 キュベレー イラストレーター 輪くすさが カード情報 キュベレー 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.6[meter] 「ここか… 邪教徒の巣窟というのは」「ええ… 異教の女神を奉る神殿だとか…」誉れ高き神殿騎士団の一行は、洞窟の奥へと歩を進めた。松明の炎に頼りなく照らされた、仄暗い空間。その深淵から響いてくるのは、けたたましく響くシンバルとタンバリン。そして、無数の男たちの――悦を匂わせる悲鳴と絶叫。やがて、儀式の現場に辿り着いた彼らが目にしたものは、目を覆いたくなるほどの、血と狂気に満ちた淫猥な祭儀。「皆、剣を抜け! 邪神ともども根絶やしにする!」団長の怒りの号令に騎士たちはみな剣を抜き、異教の女神に切りかかろうとした。しかし、女神の氷のように冷たい視線に射られた彼らの体は動かなかった。そればかりか、女神の蠱惑的な表情に魅入られた彼らは、己が使命も信仰も忘れ…「あなた達… その剣で何を断つの?」反した刃で己が“根”を断った彼らの表情は恍惚に満たされ… 体重 42[kg] 最高速度 18[km/h] 好き 清らかなモノ 嫌い 穢れたモノ 趣味 キノコ狩り SPパーシヴァル SPNo 013 名前 パーシヴァル イラストレーター マニャ子 カード情報 パーシヴァル 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.65[meter] 「目を覚ましたか… 赤き隻眼の君よ。」聞き馴染んだ声が、意識をまどろみから呼び覚ました。柔らかな陽光の中、あるのは鎧を脱いだ一人の美しき乙女。傍らには一条の聖槍。彼女は――円卓の騎士パーシヴァル。「先の撤退戦、将である君自らしんがりをつとめるとは…君が死ねば、皇帝軍は誰にも止められぬ。戦の作法も知らぬ愚か者なのか…君は?」見慣れぬ可憐な姿とは裏腹に、彼女の言葉は騎士然として厳しく、しかしその眼差しは懐かしき優しさを感じさせた。「仲間のために己が命を犠牲にしようとするその心意気、嫌いではない。だが覚えておいて欲しい。君の死に悲しむ者も大勢いるということを。」「君は似ているのだ。信念の果てに紅き虚空へと消えた古き友に。だから、君には行きて欲しい。そのための道は私が切り開く。森の聖騎士の名にかけて。」 体重 70[kg](鎧を含む) 異名 森の聖騎士 父 ペリノア王 探求 王と聖杯 特技 山菜料理 第8弾 2014/05/30-2014/07/20 Ver3.1メインビジュアルポスターA SPNo --- 名前 Ver3.1メインビジュアルポスター イラストレーター タイキ グッズ情報 ポスター 必要PP 200 配布枚数 200 備考 Ver3.1メインビジュアルポスターBとイラストが繋がっている。アンジェラ、バルド、アズーラ、ジュリア、ディード、琥珀、ヴォルフ、テレーゼが描かれている。 Ver3.1メインビジュアルポスターB SPNo --- 名前 Ver3.1メインビジュアルポスター イラストレーター タイキ グッズ情報 ポスター 必要PP 200 配布枚数 200 備考 Ver3.1メインビジュアルポスターAとイラストが繋がっている。ギデオン、ヒルダ、イージア、イスカル、スキピオ、黒曜、アルス、テオが描かれている。 SPプリマグラフィ 紅蓮の軍焔 SPNo --- 名前 紅蓮の軍焔 イラストレーター tomatika グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 200 備考 画集紅蓮にも掲載された描き下ろしイラスト。白色フレームに入れられた状態で発送される。ストーリーモードで皇帝軍として登場するイージア、ジュリア、ディード、アルス、テレーゼと各パートナー使い魔、紅蓮皇帝が描かれている。アンジェラは不在。 SPプリマグラフィ 牙の行軍 ~森の休息~ SPNo --- 名前 牙の行軍 ~森の休息~ イラストレーター 村山竜大 グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 200 備考 画集紅蓮にも掲載された描き下ろしイラスト。白色フレームに入れられた状態で発送される。ストーリーモードでレムギアの牙として登場するギデオン、ヒルダ、バルド、アズーラ、イスカル、黒曜、琥珀、テオと各パートナー使い魔、ドゥクスが描かれている。スキピオ、ヴォルフは不在。 第9弾 2014/06/25-2014/08/20 SPアストレイア SPNo ??? 名前 アストレイア イラストレーター Nidy-2D- カード情報 アストレイア 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.70[meter] 人の世に絶対的な正義など存在しないわ。なぜなら人にとっての正義は、常に主観的なものだから。そう、争いとは正義と悪が対立して起こるわけではない。相容れない異なる理念がぶつかっているに過ぎないの。そして、争いで勝者となった側の行いが、あるいは多くの人の賛同を得られた理念が、正義と定義付けられる。なんとも愚かで、蒙昧な話よね。真の正義とは決して多数決で決まるものではないのだから。このように人の定める正義とはかくも不確かで、脆いもの。だからこそ、私のような神がいるの。絶対的な正義を定め、人々の導く標となる正義の女神がね。私の決める正義だけが、唯一の絶対正義足り得るのよ。…だからね、あなたがどれだけ糾弾しようと無駄なの。確かにあなたのおやつをつまみ食いしたのは私だけど、お腹が空いているなら仕方ないと私の正義が告げていたの。う…そんな目で見てもダメよ。わ…私が正義なんだから! 体重 好奇心は悪よ 最高速度 25[km/h] 正義とは 絶対的なもの 正義とは 自身の意義 正義とは 甘いお菓子 SPマリー・ルー SPNo ??? 名前 マリー・ルー イラストレーター KeG カード情報 マリー・ルー 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.36[meter] あぁ、お客さまなんて、久しぶり…。来てくれて、わたしとってもうれしいわ。…さあ、こちらのお部屋へどうぞ。いま、お茶をご用意するわね。それまで、このクマちゃんで遊んで待っていて。そうだ… そんなところに立っていないでこちらの椅子にかけてちょうだい?それとも こっちの椅子のほうがいいかしら?あぁ… ティータイムにはステキな音楽も必要ね。わたしピアノも弾けるのよ。 ほら…ほら…ね?あ…どこに行くの? ダメよそっちは… 外だものほら… 椅子に座るの こうして ほら クマちゃんも……あ………。…そんなに、あわてるから階段から落ちてしまうのよ。ねぇ、起きて。 一緒にお茶にしましょ。…ねぇ、どうして起きてくれないの?……ねぇ…あなたも、わたしを見ないふりするの…?………ひどいわ。お友達になりたかったのに。 体重 お友達になったら…ね 生息域 廃屋の二階 好きなこと おもてなし 特技 ピアノ 望み 私だけのお友達 第10弾 2014/05/30-2014/07/20 SPプリマグラフィ 刃匣【紅戦絵巻】 SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ 刃匣【紅戦絵巻】 イラストレーター MID グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 リミテッドデッキケース -LoVIII edition-に使用されたイラスト。白色フレームに入れられた状態で発送される。 SPプリマグラフィ 聖櫃【至光神宴】 SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ 聖櫃【至光神宴】 イラストレーター 麦白子 グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 リミテッドデッキケース -LoVIII edition-に使用されたイラスト。白色フレームに入れられた状態で発送される。 SPプリマグラフィ 魔檻【赤焔の雄魔】 SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ 魔檻【赤焔の雄魔】 イラストレーター ひと和 グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 リミテッドデッキケース -LoVIII edition-に使用されたイラスト。白色フレームに入れられた状態で発送される。 SPプリマグラフィ 筥宮【流麗水神図】 SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ 筥宮【流麗水神図】 イラストレーター 加藤さやか グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 リミテッドデッキケース -LoVIII edition-に使用されたイラスト。白色フレームに入れられた状態で発送される。 SPプリマグラフィ 闇棺【死軍拳刃】 SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ 闇棺【死軍拳刃】 イラストレーター Tomatika グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 リミテッドデッキケース -LoVIII edition-に使用されたイラスト。白色フレームに入れられた状態で発送される。 第11弾 2014/08/25-2014/10/20 SPアテナ SPNo ??? 名前 アテナ イラストレーター さとやす カード情報 アテナ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.65[meter] ――その美しき戦士は 戦場を魅了せしめた――決然たる眼差しは 悪しき者を射竦め――槍を振るわば 万夫不当の輝きを放った――流麗なる御姿は まさしく救世の光たる…「これは…先の戦でのアテナ様のご活躍を記した書みたいですねぇ」「そ…そうか。改まってこう書かれるとこそばゆいな」「やりましたねアテナ様ぁ。無駄に派手な戦いを繰り広げた甲斐がありましたねぇ」「な…! 無駄とはなんだ! ニケ 私はただ…」「知ってますよぉ。 こうやって目立てばいつかあの方の目にも留まるかもって、頑張ってこられたのですよねぇ?」「う…か、勘違いするなよ。私は戦女神として矜持を…」「まぁ理由はどうあれぇ、アテナ様の御威光と美しさが世に知れ渡るのはぁ、私としてもとっても喜ばし… あ」「どうした急に? なんだ、書にはまだ続きが… あ」――その天を貫く鋼の巨躯は まさに民を守る白銀の盾とならん 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス ペット 梟 盾 イージス 悩み 盾の存在感が凄い SPヴィーナス SPNo ??? 名前 ヴィーナス イラストレーター wingheart カード情報 ヴィーナス 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 疑似餌身長 1.67[meter] あなたと出会って、私は変わった。水底で殻に閉じこもる私を、あなたは連れ出してくれた。数多の戦いの中で、あなたは私を守ってくれた。なによりあなたは、本当の私の姿を知っても…ずっと側にいてくれた。見せかけの美しさではなく、「私」と向き合ってくれた。そんな人は初めてだったから、少し戸惑うこともあった。けれどいつしか、あなたの紅い瞳の虜になってしまったの。こんな心の昂ぶり、こんな胸の苦しみ、生まれて初めて…。あなたが欲しい…気持ちの疼きが止められないの。乾いた身体から湧き上がる本能が、あなたを求めているの。ねぇ…いいでしょ? もう…我慢できないの。あなたのこと…食べていい?………やっぱり、ダメ?もー! あなた、どうしたら食べられてくれるのよぉ! 疑似餌体重 本体が邪魔で測定不能 最高速度 動きたくない 本体 シャコガイ 釘づけ 紅い瞳 食欲 旺盛 第12弾 2014/09/29-2014/11/20 SPミミララ・レイア SPNo ??? 名前 ミミララ・レイア イラストレーター 八重樫 南 カード情報 ミミララ・レイア 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 みりょくてきだぞ! スースーと、気持ち良さ気な寝息を立てている若きアマゾネスを優しく見つめながら、女王はその耳元に囁いた。「ママリリ ほんとに大きくなった… オマエは 母の小さいころにそっくりだ 母も ママリリくらいのころにオマエのジジさまを探して いっぱい旅をした旅で たくさんの友だちできて いろいろなところへ行って友だちとたくさんメシをくった 楽しかったなぁ…あ そういえば あの白いのは 最後までくわなかったな…母は けっきょく ジジさまに会えなかったのだけど……ママリリは ……父さまに会いたいよな?フフ 父さまとは あの旅の途中で であったのだ…やっぱり 父さまは 母がひとりで探しにいくよ 父さまに近づくことは きっと危険なことなんだ… あの友だちたちがオマエといっしょにいてくれるなら 母も安心だそれまで… 父さまを見つけるまで あんこくきっしーを頼んだぞ」そう言って立ち上がった女王は空を見上げ、その後にもう一度だけ娘に愛おしそうな視線を向けると、風のように森の奥へと消え去った。---『新・アマゾネスの冒険』第8章 エピローグ 体重 ボン・キュッ・ボンだぞ! 最高速度 みとれてしまうぞ! 出身地 アマゾーン島 趣味 みんなでメシ! 愛おしいモノ ママリリ! SPプリマグラフィ SP運命神 SPNo --- 名前 SP運命神 イラストレーター せんむ グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 SPプリマグラフィ SP風神・雷神 SPNo --- 名前 SP風神・雷神 イラストレーター みさくらなんこつ グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 コメント *ここに当選情報は書かないでください *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします SPカード当選情報はこちらに 同じSPカードって複数当選ってしなくなりました? LoV2時代は結構してたのですが。 -- (名無しさん) 2014-05-01 12 55 02 ↑複数当選しないことはないですよ -- (名無しさん) 2014-05-30 12 04 52 あとは持ってないのでどなたか編集かコメント欄に書いて下さい。 .net のコピペが便利なのでよろしくお願いします。 改行は読みやすいようにおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-06-01 00 37 46 SPって1回でも使えばフレーバーテキスト読めるようになりますよね? 昨日使っても読めなかったんですがどうしてなんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-27 18 47 50 SPと同じ使い魔の3.0か3.1の詳細にSPのリンクがあります。 SPは持っているけど3.0・3.1のカードは持ってないっていう時の見方はわからないです。 -- (名無しさん) 2014-06-27 21 18 02 風雷SPのフレーバーはバグで見れなかったみたいですね。 雷神フレーバー あんさんはウチらのことよぉ理解してくれてはりますな。 <轟雷>は<旋風>の盾となり敵を跳ね除ける…。 風はんの前やと、シャンとせんと、って身が引き締まるんどす。風はんがおらんと…どうにも調子が狂う言うんやろか。 そこはほら、風はんあってこそのウチやさかい。 …逆に、風はんが一人いうのも、なんや不安やしなぁ。 あの子、ウチが見とらんと無意識に手ぇ抜きよるさかい、しっかりウチが監督しとかなあきまへん。 せやからウチらはいつも二人でひとつ。 いや、今はあんさんも含めて、三人でひとつやね。 そのことをゆめゆめ忘れんといておくれやす。 …さて、そういうわけやから、前にウチのおらんとこで風はんとえらい仲良ぉしとったことについて、詳しぃ聞かせてもらいましょか。 お答え次第では…キツめのおしおき、覚悟しなはれ。 -- (名無しさん) 2014-07-01 00 52 34 風神フレーバー あんたもだんだんウチらのことわかってきたみたいやな! <旋風>は<轟雷>の矛となり道を切り開く…。 要は雷ちゃんがおると、よっしゃ気張んで~!って気持ちになるっちゅーわけやな。雷ちゃんがおらんとどーもなぁ…。 まぁそこは、雷ちゃんあってのウチってことで堪忍してや! …でも雷ちゃんかて、一人にしとくとなんや心配やわ。 雷ちゃんああ見えてウチがおらんと押しによわよわやから、ちゃんとウチが側におったらなアカンねん! ウチだけでもアカンし、雷ちゃんだけでもアカン。 風雷はいつもいっしょ、二人はなんちゃらってやつやな! あんたが雷ちゃん呼ぶときゃ、絶対ウチのことも呼ぶ。 これはウチら二人とあんたと、三人の約束やで! …せやから、この前ウチをのけもんにして雷ちゃんとイチャコラしくさってたことについて、ちゃんと説明してもらおか! 事と次第によっちゃあ…ウチの本気、見せたるわ! …以上です。改行なんかおかしかった(ガラケーで見てるからかもしれませんが…)ので適当に修正しました。お手数ですが編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-07-01 00 59 23 SPはあるけど元カードが無い場合はSPがいきなり出てきます -- (名無しさん) 2014-07-04 15 51 20 SPキュベレーのフレーバーテキスト、 netのコピペそのままなので改行等が必要であればお願いします。 「ここか… 邪教徒の巣窟というのは」 「ええ… 異教の女神を奉る神殿だとか…」 誉れ高き神殿騎士団の一行は、洞窟の奥へと歩を進めた。 松明の炎に頼りなく照らされた、仄暗い空間。その深淵から 響いてくるのは、けたたましく響くシンバルとタンバリン。 そして、無数の男たちの――悦を匂わせる悲鳴と絶叫。 やがて、儀式の現場に辿り着いた彼らが目にしたものは、 目を覆いたくなるほどの、血と狂気に満ちた淫猥な祭儀。 「皆、剣を抜け! 邪神ともども根絶やしにする!」 団長の怒りの号令に騎士たちはみな剣を抜き、異教の女神に 切りかかろうとした。しかし、女神の氷のように冷たい視線 に射られた彼らの体は動かなかった。そればかりか、女神の 蠱惑的な表情に魅入られた彼らは、己が使命も信仰も忘れ… 「あなた達… その剣で何を断つの?」 反した刃で己が“根”を断った彼らの表情は 恍惚に満たされ… -- (名無しさん) 2014-07-21 21 33 46 今回は第12弾なので、これで1年分のSPが出ましたね。 第13弾から新しくページを作ったほうがよろしいでしょうか? しかし魔種のSPが1枚もありませんな…。 -- (名無しさん) 2014-10-02 22 48 48 名前 コメント すべてのコメントを見る SPカード当選情報はこちらに
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LORD of VERMILION ARENA タイトル LORD of VERMILION ARENA(ロードオブヴァーミリオンアリーナ) プラットフォーム Windows PC専用 ジャンル マルチ対戦アクション(MOBA) サービス期間 2015年6月17日〜2016年6月30日 開発・発売元 株式会社スクウェア・エニックス ディレクター 黒木崇 アートディレクター 梶田正典 メインアート キャラクターデザイン Ryota-H DEVELOPMENT STAFF プランナー 廣部有人 野田英嗣 平賀健 清水崇幸 平井玄太 赤間淳一 高世詳史 テクニカルディレクター 平崎信也 リードプログラマー 島田龍 プログラマー 富居和哉 土田由之 森島宏明 岩渕俊之 黒田英寛 カスナヴ ペレ ルノー 穴井誉雄 内田悠都 伊藤成一 橋本賢治 赤井友吾 サーバプログラマー 川本照政 斎藤信弘 原澤直也 迎一彌 2Dアートディレクター 田中宣久 荒木竜馬 リード背景デザイナー 望月伸一 中島貴由起 背景デザイナー 澁谷貴俊 山野令貴 長澤杏子 高野槙 大内真 リードモーションデザイナー 早乙女弘明 モーションデザイナー 本間径一郎 遠藤庸将 藤島正寛 木村友哉 リードキャラクターモデリング 橋本正 キャラクターモデリング 坂巻知佳 菅原千晴 中丸卓哉 菅頭圭佑 中野恵 佐藤康信 リードエフェクトデザイナー 清田佳稔 エフェクトデザイナー 中神あづさ イベントシーン ディレクター 井藤治幸 イベントシーン アートワーク 廣野遼 イベントシーン デザイナー 岩本崇也 松本峻 長谷川穂 リードUIデザイナー 西村淳一 UIデザイナー 島洸生 有賀紀子 勝瀬恵子 コンセプトアート 伊藤剛 山口龍 サウンドデザイナー 菅野広太 福田淳 シリーズ世界観監修 浅尾祥正 ストーリーシナリオ 三宅一明 シナリオ 大賀智 笹原友起 大平雅子 山路浩太郎 青柳直子 バトルバランステスター 成松志起 小野寺雄大 藤根直城 池上諒 相澤秀平 大野龍志 岡本悠太 進行管理 平井彩子 谷山尚未 清水建 製作 宮田大輔 三木裕明 坂本昂輝 永瀬健太郎 福田尚弘 DEVELOPED BY 株式会社モバイル ゲームスタジオ DEVELOPMENT COOPERATION 株式会社ワンオアエイト 株式会社アニマ 株式会社アバン イースマイル株式会社 株式会社インクルーズ 株式会社ウインズ えりある 株式会社Garage クアックラック グーヒル株式会社 クラウドゲート株式会社 クリーク・アンド・リバー社 株式会社G&D ジェミニブリーズ合同会社 Studio51株式会社 株式会社ダイナモピクチャーズ ディグエスト 株式会社デジタルディレイラ—スタジオ 株式会社 デジタルワークスエンターテイメント 有限会社テンキー ネイロ株式会社 株式会社BACKBONEWORKS 有限会社パパイヤ電池開発 株式会社ビーオーエス-エンターテインメント HINATA株式会社 株式会社ブーム 株式会社フェローズ 株式会社三木アトリエ 株式会社 モノビット ART モンスターデザイン lack イラストレーター LENA[A-7] 小玉 松平貴博 クロサワテツ RARE ENGINE 森野ヒロ 廣岡政樹 内田夢月 岡崎雄人 チェロキー 前屋進 jitari 伊藤暢達 はしもとしん 田口幹浩 おぐち 深崎暮人 KEI boyaking chibi ELDENKA GODTAIL icula lack mujiha TOKIYA Tomatika Toronn Vusc あさひろ 内尾和正 オサム カジミヤ カスカベアキラ かわすみ ごとうじゅんじ ざいん タイキ タカヤマトシアキ タナカケルビン のば ピスケ ひと和 ヒロヲノリ マツモトミツアキ もりお 一徳 皆葉英夫 吉村正人 匡吉 金田榮路 高村英彰 三好載克 山本ヤマト 山本隼人 四々九 七原しえ 小城崇志 上杉忠弘 須田彩加 菅原瑞士 赤賀博隆 赤木俊介 仙田聡 川洋 創-taro 増田幹生 村山竜大 村上ヒサシ 塚本哲 塚本陽子 藤仲リュウ 日田慶治 猫将軍 萩原一至 風間雷太 米谷尚展 碧風羽 麻谷知世 月神るな YAHAKO おりもと ミック かねこしんや 内藤隆 エナミカツミ HACCAN 大屋和博 Kogaratsu 吉成鋼 VOICE ACTOR ドゥクス・ティア 渕上舞 ドゥクス・セレス 日高里菜 ドゥクス・マイア 福島亜美 ドゥクス・ニニナ 生田善子 エルドリック 中村悠一 リュクレース 早見沙織 トキオ 岡本信彦 マヒロ 種田梨沙 黒衣の者 沢城みゆき レベッカ 松岡由貴 スターリング 田村睦心 ロード・オブ・ブレイズ 土師孝也 使い魔キャラクター 梅原麻美 うのちひろ 藤井ゆきよ 青木瑠璃子 田中進太郎 下山田綾華 前野智昭 富田沙織 野首南帆子 堀江一眞 小見川千明 弥永健人 ささきのぞみ もものはるな 井口祐一 遠藤綾 皆川純子 岩崎愛 喜山茂雄 吉田真澄 慶長佑香 原由実 古賀慶太 古島清孝 五十嵐由佳 荒川美穂 今村卓博 山岸治雄 小谷津央典 上田早紀 諏訪彩花 水原英里 水樹奈々 水野マリコ 杉本ゆう 菅谷弥生 清水愛 清水秀光 清和祐子 西田雅一 斎藤綾 石川綾乃 村井かずさ 村川梨衣 村中知 大浦冬華 中川亜紀子 中村知子 中島沙樹 武虎 北沢力 野田絵里香 柳沢真由美 プレイヤーキャラクター 深町寿成 相坂優歌 矢野正明 関根明良 山口香林 足立優樹 平山笑美 田中雅之 財満健太 藤沼建人 小尾元政 高橋李依 田中あいみ 石原舞 三宅貴大 乃村健次 中村知世 中村桜 中島ヨシキ 森千晃 ゲスト使い魔キャラクター 小山力也 名塚佳織 若本規夫 中井和哉 小清水亜美 小野賢章 山本希望 加隈亜衣 檜山修之 小松未可子 速水奨 冬馬由美 システムボイス Donna Burke 株式会社グルーヴ 音響監督 関智寛 株式会社 神南スタジオ レコーディングエンジニア 砂押知宏 株式会社アライズプロジェクト スペシャルサンクス 菅谷繁 MOTION ACTOR 宮木ヨシオ 下川真矢 星乃しほ MUSIC 音楽 あおい吉勇 演奏 Strings:RUSH by TAKASHI KATO Strings Chorus:東京混声合唱団 株式会社デイブレイクワークス 杜下由美子 Climbers レコーディング ミキシングエンジニア 小杉麻樹 レコーディングエンジニア 星野孝文 石森慶祐 アシスタントエンジニア 諏訪桂輔 ブッキングマネージャー 田中蓉子 スタジオ PLAZA STUDIO PLANET KINGDOM Bunkamura Studio 株式会社アバコクリエイティブスタジオ Smile Company Ltd. マネジメント 神田大介 渡邉美奈子 田代千草 小澤悠未 馬場裕介 Vermilion 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:山下絵里 Twilight 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:チームしゃちほこ Braze 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:Pellek ドゥクスノコトノハ 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:渕上舞 パラ・パ・パラレル 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:渕上舞、日高里菜、福島亜美、生田善子 コーラス:山下絵理 Rebecca ガットギター:増田武史 制作協力 ワーナーミュージック・ジャパン 中村光雄 スターダスト音楽出版 石崎裕士 花形渉 エイベックス・ミュージック・クリエイティブ 横倉昌秀 MOVIE 株式会社ステロタイプ プロジェクトマネージャー 本多正臣 クリエイティブディレクター 山下敏幸 オープニング映像 モーショングラフィック 山岡篤史 引間純爾 3Dグラフィック 本多正臣 2Dアニメーション 山本恵(RACOX) 持丸彰親(RACOX) 美術 大平悦子(RACOX) 西村直子(RACOX) ゲーム中PV映像 グラフィックデザイン 高橋清太 モーショングラフィック 西海地剣也 3Dグラフィック 小谷聖悟 エンディング映像 モーショングラフィック 山岡篤史 2Dグラフィック 神戸瑠衣子 KOO-KI ディレクター 白川東一 チーフディレクター イペラ モーショングラフィックデザイナー 中石賢悟 CGデザイナー オレスティス・コンスタンティニディス 制作管理 河原幸治 製作アシスタント 秋山優 株式会社inten CGデザイナー 池田舞 CGアシスタントデザイナー 前田大樹 STROBOLIGHTS CGムービー 宮脇瑛一 小牧慎平 TriF イラスト 塗壁 オカモト 制作進行 麻生秀一 株式会社ツー・ワイディー 原画 松田潤 井上千鶴 株式会社 フロンティア・エージェント 制作 今城智 若山統 池田丈郎 SOUND SECTION アレンジャー 関戸剛 山﨑良 鈴木光人 スペシャルサンクス 矢島友宏 五十川祐次 河盛慶次 内村英樹 廣瀬裕貴 濱本一希 栄優子 軽部志保子 土屋文子 コンポーザー 菊田裕樹 桜庭統 植松伸夫 福井健一郎 VISUAL WORKS モーションキャプチャスタジオ 久米信明 犬塚敦詞 コーディネーター 西堀槙 ジェネラルマネージャー 生守一行 DEVELOPMENT SUPPORT DIVISION アソシエイト 佐崎泰介 INFORMATION SYSTEMS DIVISION コーポレイトエグゼクティブ 西角浩一 ジェネラルマネージャー 三田村基晴 エンジニア 野島貴英 小峰尚人 COMMUNITY SERVICE DIVISION ジェネラルマネージャー 室内俊夫 マネージャー 野崎竜彦 オペレーショングループ スーパーバイザー 工藤竜司 オペレーショングループ 多田直人 河貴和 執行利一 ネットワークオペレーションセンター 梶原功 工藤かおり …AND ALL SUPPORT STAFF ONLINE SERVICE DIVISION ジェネラルマネージャー 畑村匡章 シニアマネージャー 石綿健史 大澤誠昭 マネージャー 森直人 プランナー 大衡豊彦 デザイナー 和泉田侑吾 藤井竜生 プランナー 麻生一也 エンジニアリーダー 福島芳一 エンジニア 光吉隆雄 尾上忠輔 プランナーリーダー 井手雅人 プランナー 松本剛 エンジニアリーダー 佐々木秀明 エンジニア 宮平一 QUALITY ASSURANCE QA 赤坂丈敏 吉田裕 倉井仁 加藤春美 テクニカルQA 梅澤俊充 竹原豊和 小倉博之 河野慶伍 油谷亮丞 櫻田卓馬 中澤和哉 QAテスター 村上豊 野田修平 細川真由美 三宅彗史 …AND THE ENTIRE QA STAFF ユーザーリサーチアドバイザー 竹内敦 幾見祥久 神保雅一 松下直史 モニター 青雄真 小野哲広 小松純一郎 清水隆裕 志村和明 高村博之 塚本陽介 東宮翼 中島康貴 仲広行 福井康一 松浦健介 水野雄貴 武藤直城 村上靖之 チーフ 高橋広道 レーティングアドバイザー 近藤玲子 マネージャー 加藤英之 シニアマネージャー 渋谷幸弘 ジェネラルマネージャー 山下弘二 株式会社デジタルハーツ QAリーダー 三浦孝之 QAテスター 志波勇次郎 松田賢治 木谷和博 木下隆介 吉川健太 内野詢平 馬塲和 松下功成 WEB 合同会社エピス WEBプログラマー 伍代欣哉 互智士 宮坂隆史 PUBLIC INFORMATION 経営企画 生田絢子 PROJECT STAFF 運営ディレクター 劔俊彦 WEBディレクター 山岡祐二 プロモーションチーフ 小野誠 プロモーションディレクター 浅和潤 スペシャルサンクス 丹沢悠一 真鍋和将 門井信樹 津田洋介 小山博典 石川岳 玉岡慎也 …AND ALL LORD of VERMILION STAFF プロデューサー 和賀潤 シリーズプロデューサー 柴貴正 Produced by 株式会社スクウェア・エニックス ©2014-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. 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オンラインアップデートVer3.2 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.3 アップデート情報 Ver3.300~ Ver3.2R アップデート情報 Ver3.208 [2015.04.16] Ver3.207 [2015.03.31] Ver3.206 [2015.02.26] Ver3.2 アップデート情報 Ver3.205 [2015.02.10] Ver3.204 [2015.01.29] Ver3.203 [2014.12.25] Ver3.202 [2014.11.27] Ver3.201 [2014.11.05] Ver3.200 [2014.10.23] Ver3.1 アップデート情報 Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0 アップデート情報 Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.208 [2015.04.16] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150416]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.208 ■月末に予定されている大型バージョンアップデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.208となります Ver3.207 [2015.03.31] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150331]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.207 【LoV3.net関連】 ギルド演習機能を実装いたしました。 ※ギルド演習機能を使用するには、8人以上のプレイヤーが所属しているギルドに加入している必要があります。 ※ギルド演習機能とは、同一ギルド内のメンバーのみでマッチングする演習モードとなります。演習場と同様、リーグや称号カウントの変動はございません。 【カスタマイズアイテム関連】 「使い魔ドール」が先行実装されました。 このカスタマイズアイテムはアバターに装着するものではなく、3Dモデルの主人公の周囲を動き回るアイテムとなっています。 主人公と一緒に戦場へ連れて行ける機能となりますが、バトルのステータス等には影響しません。 ver3.3より、続々追加予定。 ※「使い魔ドール」機能の本実装はVer3.3を予定しております。 先行実装として配布される使い魔ドールは以下の2種。 ◆ロロ 主人公の周囲を飛び跳ねます。 紅蓮勢力戦争 勝利軍報酬 ※期間中、アンジェラ/バルド/イージア/ジュリア/スキピオ/琥珀/ヴォルフ/テレーゼを使用していたプレイヤーが対象 ◆ヤニワニ 主人公の周囲を飛びます。 紅蓮勢力戦争 貢献度キャラクターランキング1位報酬 ※期間中、ギデオン/アンジェラ/バルド/黒曜を使用していたプレイヤーが対象 【ネットワークエラー関連】 ネットワークエラーにより、試合中に途中退出したプレイヤーがいた場合、試合の戦績(勝敗結果・順位)を無効にできる機能を実装しました。 無効にするかは任意に選択が可能。戦績を無効にした場合は、以下のようになります。 ◆昇格試練・リーグ成績の結果が変動しません ◆勝敗や順位が条件となる称号は獲得できません※運営、開発プレイヤーとの遭遇称号を除く ◆動画作成予約はできません 【システムの調整】 ジョブバランスの調整 スロウアタックの移動速度低下率を、被撃ユニットのジョブ毎に変化するよう調整いたしました。 状況 変更点 アタッカーに対してスロウアタックを当てた ▲スロウアタックの効果が上がる移動速度低下効果がコスト20程増加 ディフェンダーに対してスロウアタックを当てた ▼スロウアタックの効果が下がる マジシャンに対してスロウアタックを当てた アルティメットスペルの調整 修正情報 効果値 ▲キュアオール(Lv.3)の防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+60 ▼リターンゲート(Lv.1~3)の移動速度上昇値を下方修正しました。 +30%→+??% マッチング関連 マッチング後の出撃位置の振り分けを調整しました。 対戦画面表示関連 マッチング画面の平均順位表示欄を、通算平均順位表示から直近100戦平均順位表示に変更しました。 ペナルティエリア関連 ゴールドリーグ以下の対戦で、一定時間まで対面逆マナタワー付近にペナルティエリアが出現するようになりました。 【使い魔アーツ関連】 修正情報(カテゴリ別・種族No順) 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「死王礼賛」の効果範囲を上方修正しました。 〔URハデス〕 ▲アーツ「魔貌の肖像」のHP吸収量を上方修正しました。 30吸収→40吸収 〔Rドリアン・グレイ〕 ▲アーツ「完全なる墨染の桜」の効果範囲を上方修正しました。 〔ST西行寺幽々子〕 ▼アーツ「エンゼルフェザー」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +20→+15 〔STレナ〕 ▼アーツ「博麗大結界」の防御力上昇値を下方修正しました。 +20→+15 〔ST博麗霊夢〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「HPメルトA」の毒ダメージを減少しました。 固定5ダメージ→固定3ダメージ 〔R天草四朗時貞〕 ▲アビリティ「アンデッドアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔ST頂点捕食者、ガラク〕 ▲アビリティ「ウィークチェイン」 -15→-20 〔Rトリシューラ〕 ▲アビリティ「グロスコストアップW」の効果値を上方修正しました。 +70→+80〔コスト合計120-150のとき〕 〔SR太公望〕 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔STスービエ〕 ▲アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージを上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ 〔ST魔炎長アウナス〕 ▲アビリティ「ヘビーボディA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cオオクニヌシ〕 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +90→+100〔通常+シューター〕 〔ST蒼崎青子〕 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 3回復→2回復 〔SRアフロディーテ〕 ▼アビリティ「てめえの★※$△&♯!」のステータスダウン間隔を下方修正しました。 10秒ごと→7.5秒?ごと 〔STカイネ〕 ▼アビリティ「ヘイスト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +50%→+20% 〔C火車〕 ▼アビリティ「やきごて」の移動速度固定値を下方修正しました。 80コスト相当→70コスト相当 〔ST魔戦士公アラケス〕 ▼アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +100→+80 〔SRアルキメデス〕〔SRヴィヴィアン〕〔STボクオーン〕 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +30→+20 〔ST魔海侯フォルネウス〕 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 〔URゴグマゴグ〕 ▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 〔Cマキリ〕 Ver3.206 [2015.02.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150226]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』2月26日アップデートの詳細判明! レアリティVRの通常排出化や、10項目のバランス調整!!」 ◆カード情報参照元: 「ファミ通 - 【先出し週刊ファミ通】『ロード オブ ヴァーミリオンIII Twin Lance』の新バージョンが2015年2月26日より稼動!(2015年2月5日発売号)」 「「リプ斉トンの超覚醒!ブログ」-【LoVIII最新情報】Ver.3.2R発表!&アジルス情報もあるよ!」 「Gamer - AC「ロード オブ ヴァーミリオンIII」2月26日に実施されるアップデートVer. 3.2Rで復活するゲスト使い魔たちを紹介!」 「電撃 - 『LoV3』Ver.3.2Rは2月26日稼働開始! 四魔貴族や西行寺幽々子など人気ゲスト使い魔が復活」 「4Gamer.net - 「LORD of VERMILION III Twin Lance」最新バージョン「Ver.3.2R」が2月26日稼働開始。「ロマサガ3」や「魔法使いの夜」のゲスト使い魔が復活収録」 【バージョン表記】 Ver3.206 【新規使い魔カードの追加】 追加カードは以下の10券種。 Romancing Sa・Ga3 人獣 魔戦士公アラケス データ 考察 人獣 魔龍公ビューネイ データ 考察 魔種 魔炎長アウナス データ 考察 海種 魔海侯フォルネウス データ 考察 ニーア ゲシュタルト|ニーア レプリカント 魔種 カイネ データ 考察 不死 実験兵器7号 データ 考察 魔法使いの夜 神族 蒼崎青子 データ 考察 神族 久遠寺有珠 データ 考察 東方Project 不死 西行寺幽々子 データ 考察 杉田智和のアニゲラディドゥーン 魔種 アジルス データ 考察 【システム関連】 GPタイムボーナスの実装 2月26日以降、店舗の開店から15時までの間にプレイすると、ピローポイント(PP)が通常時よりも10PP増加する。 一定期間のキャンペーンではなく、毎日実施される。 【VRカード関係】 専用ボイスの実装 Ver3.206よりVRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが実装される。 Ver3.205以前に登場していたVRカードにも追加実装される。 VRカードの追加 追加される以下の5券種に限り、Ver3.206より筐体から通常排出されるようになる。 人獣 ST魔戦士公アラケス 神族 ST蒼崎青子 魔種 STカイネSTアジルス 不死 ST西行寺幽々子 STアジルスのVRカードのみイラストが通常版と異なる。 また、「ヴァーミリオンフェスティバル2 紅蓮勢力戦争最終決戦」のイベント会場にて、以下のVRカードが先行配布される。 海種 Cキマ キマのイラストはver3.0仕様。 ヴァーミリオンフェスティバル2以降のイベントでも配布される予定。 【LoV3.net関連】 有料会員限定で、“戦績詳細閲覧機能”が追加される。 自分がマッチングした対戦に参加していたメンバー全員の詳細情報が確認可能となる。 さらに自分が所属するギルドのメンバーが対戦した試合の詳細情報も同様に見ることができる。 戦績詳細閲覧機能で確認できる情報出撃したゲートナンバー マッチ時点の所属リーグ 選択したアルティメットスペル 武器アビリティ 使用デッキ 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「正義の天秤」のHP上昇値と回復量を下方修正しました。 +200→+100〔最大HP〕200回復→100回復〔HP回復〕 〔URアストレイア〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「サクリスタイルA」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 〔Rレッドクィーン〕 ▼アビリティ「サクリヒールW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 〔URイザナギ〕 ▼アビリティ「人類最強の兵士」の固定ダメージを下方修正しました。 固定20ダメージ→固定15ダメージ 〔STリヴァイ〕 ▼アビリティ「人類の希望」の最大HP上昇値を下方修正しました。 +200→+150 〔STエレン・イェーガー〕 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追撃ダメージを下方修正しました。 ATK80相当→ATK60相当 〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕 ▼アビリティ「マナメルトW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 〔UR柳生十兵衛〕 ◆アビリティ「サイコバインド」の効果に「自身の攻撃力が上がる。」を追加しました。 +0→+40 〔STワグナス〕 ◆アビリティ「スプレッドブースト」の効果に「敵ユニットに与えるダメージが上がる。」を追加しました。 0ダメージ→固定15ダメージ 〔SRシヴァ〕 ▲アビリティ「ATKウィークⅠ」の効果値を上方修正しました。 -10→-15 〔Rバアル〕〔Cダレオス〕〔Cバーシャ〕 ▲アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔SRネルガル〕 ▲アビリティ「デッドレゾナンスW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 〔Cイシュタム〕 【使い魔のパラメータ表記の修正】 種族 レア 名前 召喚コスト ATK DEF アビリティ ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 SR 風魔小太郎 70 110 80→100 スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック - 神族 UR アストレイア 20→10 30→10 30→10 召喚 - - 正義の天秤(20) 範囲内にいる最も攻撃力が高い自身と同じ種族の自ユニット1体に最大HP増加とDEF増加を付加する。さらにHPを回復する。 神族 ST ワグナス 70 90 110 召喚 覚醒 サイコバインド自身の攻撃力が上がる。さらに、自身がスロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 - 魔種 SR バハムート 70 100 90→110 スピードアップ スピードアップ キルアップA - 海種 SR シヴァ 60 70 100 召喚 スプレッドブーストスプレッドショットが常に最大範囲になり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ATKウィークⅢ - 不死 UR マリー・ルー 20 10→20 10→20 召喚 覚醒 ロードアップW - 【イベント関連】 オンラインバトル「紅蓮勢力戦争」 開催期間 全体 3月1日~3月23日 第1節 3月1日~3月4日 第2節 3月7日~3月10日 第3節 3月13日~3月16日 第4節 3月19日~3月23日 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加方法 開催期間中「紅蓮勢力戦争(全国対戦)」を選択 参加資格 特になし 「紅蓮勢力戦争」とは、全プレイヤーが皇帝軍側と反乱軍側のどちらかに分かれて争う“ヴァーミリオンフェスティバル2”の勢力戦争イベント。 イベントモードではなく"全国対戦モード"で実装される。演習場モードでは影響しない。 全国対戦の結果によって自分が所属する軍の勢力ポイントが増加する。 勢力ポイントは3月28日に開催される「ヴァーミリオンフェスティバル2」へ持ち越され、両軍の代表プレイヤーによる対戦で最終的な勝敗が決定する。 勝利した軍に所属していたプレイヤーには、後に実装予定の着せ替えパーツ(服装)が先行で配布される。 また、イベント期間は全4節に分けられ、それぞれの節でのイベントランキング順位に応じて、着せ替えパーツ(目、口、背景)や特別称号なども獲得できる。 さらに、イベントランキング順位によって着せ替えパーツ(目、口、背景)を獲得したプレイヤーは、イベント終了後に反対勢力軍の分も付与される。 期間中はマッチング画面のデザインが変更や、所属勢力によって主人公のモデルが変更になるなど、見た目が変化する。 Q.所属軍はどのように分けられているの? A.現在NESiCAに登録されているプレイヤーキャラクターに応じて、自動的に配分される。 配分はロード オブ ヴァーミリオンIII メンバーズサイトで確認できる。または以下の表を参照。 キャラクター配分の様子からストーリーモードとは関係ないと推測される。 キャラクター 所属軍 キャラクター 所属軍 ギデオン 反乱軍 アンジェラ 皇帝軍 ヒルダ 反乱軍 バルド 皇帝軍 アズーラ 反乱軍 イージア 皇帝軍 イスカル 反乱軍 ジュリア 皇帝軍 ディード 反乱軍 スキピオ 皇帝軍 黒曜 反乱軍 琥珀 皇帝軍 アルス 反乱軍 ヴォルフ 皇帝軍 テオ 反乱軍 テレーゼ 皇帝軍 Q.強制参加? A.全国対戦モードで遊ぶ場合は、強制参加となります。 ただし、イベントは全4節に分けられ、各節が終了してからの2日間は インターバルとしてこのイベントは発生しません。 Q.マッチングの仕様は? A.皇帝軍所属プレイヤーVS反乱軍所属プレイヤーの形となります。 時間帯によっては片方チームだけが両軍混ざるマッチングになる可能性もあります。 Q.同時出撃マッチングしたいけど、所属軍が違う… A.マッチングしても敵軍同士である可能性が高いです。 Q.称号カウントは?戦績は?…他 A.マッチングの仕様のみが変化します。 それ以外の全国対戦モードの仕様は変化しません。 Q.敗北したら着せ替えパーツ(服装)は貰えないの? A.イベントによる配布は先行配布となります。 後にルーンで購入できるようになる予定です。 Q.着せ替えパーツ(目、口、背景)も購入できるようになる? A.この3パーツに限り、イベント限定報酬となります。 ライブ「ARCANA STONES Live:Vermilion」の開催が決定 「OVER the LORD 〜第5章 黒淵と白焔の頂〜 『LoV』5周年記念スペシャルライブ」にて初めて結成された「ARCANA STONES」のライブが2年ぶりに開催を決定した。 シリーズを代表する曲や、コラボレーション楽曲(ロマサガ、FF、VP、SOなど)を演奏予定。 「ARCANA STONES」のバンドメンバーに加え、野引香里氏(MC担当)、伊藤賢治氏が出演予定。 このイベントのネット配信は予定されていない。 開催日時 4月19日(日)全2回公演 昼公演 OPEN 13:00 / START 14:00 夜公演 OPEN 17:30 / START 18:30 場所 新宿BLAZE チケット 2月24日(火)10時より“チケットぴあ”で発売 指定席 5,980円+税 スタンディング:4,980円+税 Ver3.205 [2015.02.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150210]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.205 【不具合修正】 ■オンラインイベント大会「アリスィダ・エカト・マキア」を特定条件下において、登録使い魔カード7枚未満で大会マッチングできてしまう不具合の修正 不具合のため、開催を見合わせておりましたオンラインイベント大会「アリスィダ・エカト・マキア」は以下の日程で再開いたします。 【変更前】 2015年2月6日(金)~2015年2月15日(日) 【変更後】 2015年2月11日(水・祝)~2015年2月22日(日) Ver3.204 [2015.01.29] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150129]のお知らせ」 「LoV3公式生放送『LoVTube』放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『LoV3』生放送“LoVTube”第2回で発表された最新情報を掲載! 『ニーア』コラボも復活決定!!」 以下の情報は速報です。正式な情報については公式のアナウンスをお待ちください。 【バージョン表記】 Ver3.204 【追加使い魔カード情報】 「ニーア ゲシュタルト/ニーア レプリカント」とのコラボ復活を発表。 具体的な追加バージョンは不明。 【ストーリーモード関連】 イージーモードを追加しました。 【マッチングの調整】 より近しいリーグ帯でマッチングされるように調整いたしました。 【システム関連】 アルティメットスペルの調整 修正情報 ▼リザレクション(Lv.2)の溜まり時間を延長しました。※Lv.1状態の時間が長くなる。残り283c→残り262c 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「魔療術式 11号」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +??%→+20% 〔Cジキル〕 ▲アーツ「静かなれ太陽石」の攻撃力低下値を上方修正しました。 -20→-30 〔SRムー〕 ▲アーツ「慈しむ嵐雨」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%?→+30% 〔Rバアル〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「サクリスピードW」の移動速度ダウン値を引き上げました。 -5%?→-10% 〔SRミミララ・レイア〕 ▼アビリティ「バリエアップA」の上昇値を下方修正しました。 +30→+??〔1種族のとき〕+50→+??〔2種族のとき〕+70→+60〔3種族のとき〕+75→+??〔4種族のとき〕+80→+??〔5種族のとき〕 〔Rアリス〕 ▲アビリティ「USアップW」のアルティメットスペルゲージLv0とLv1の上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔URアラハバキ〕 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除時間を上方修正しました。 60秒→80秒 〔Cワング〕 ▲アビリティ「ガードアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +40%→+??%※ファイター+聖杯の詩より上 〔Rグリンダ〕 ▲アビリティ「キルアップW」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 〔URキング・ソロモン〕 ▲アビリティ「キルアップストーン」のアルカナストーン破壊力を上方修正しました。 +??%→+30% 〔URアバドン〕 ▲アビリティ「サクリコストW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Rマニカ〕 ▲アビリティ「残忍な捕食」のHP回復量を上方修正しました。 100回復→200回復〔ロード撃破時〕100回復→200回復〔10コスト〕 〔ST頂点捕食者、ガラク〕 ▲アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を上方修正しました。 2秒→?秒 〔STインデックス〕 ▲アビリティ「タイニーロベリア」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔ST薔薇の女王 レイチェル〕 ▲アビリティ「デッドアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔Cガルファス〕〔Cマッドハッター〕 ▲アビリティ「ピンチアップA」のアルカナストーン残量が2本以下のときの効果値を上方修正しました。 +20→+40 〔Cガレアード〕〔STノエル〕 ▲アビリティ「リターンアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +40%?→+??% 〔Cペイルライダー〕 ▲アビリティ「リターンウィーク」の帰還速度遅延効果を上方修正しました。 -50%→-??% 〔SRハートの女王〕〔Cスルト〕 ▲アビリティ「リバースカースアタック」の死滅時間延長効果を上方修正しました。 +5秒→+7秒※復活時間が12秒に 〔Cニーグネーロ〕 【イベント関連】 オンラインイベント大会「アリスィダ・エカト・マキア」 開催期間 2月6日(金)~2月15日(日) 使い魔カード登録が通常と異なり、以下の特殊ルールが適用される。 ルール内容登録できる使い魔の総コストは150以内 登録使い魔の数は7枚固定 公式イベント「ヴァーミリオンフェスティバル2 紅蓮勢力戦争最終決戦イベント」 開催までのスケジュール 1月28日(水)~2月15日(日) 出場エントリー 2月15日(日) 所属勢力決定(皇帝軍・反乱軍) 2月20日(金)~3月1日(日) プレイヤー投票期間 3月中旬~下旬 「ヴァミフェス2 紅蓮勢力戦争」勃発 3月28日(土) 「ヴァミフェス2 紅蓮勢力戦争 最終決戦イベント」開催 Ver3.203 [2014.12.25] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20141225]のお知らせ」 「リーグ昇降格条件の変更について」 「電撃 - 【速報】『LoV3』12月25日アップデートの詳細が判明! 40以上のアーツとアビリティがバランス調整された!!」 「LoV3公式生放送『LoV☆すた』放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.203 【リーグ関連】 一部リーグの昇降格条件の変更を実施いたしました。 プラチナリーグAからオリハルコンリーグEへの昇格条件変更 旧:3位以上5回 新:3位以上4回 ※特別昇格を廃止(1位連続2回では昇格できない) オリハルコンリーグAからヴァーミリオンリーグEへの昇格条件変更 旧:3位以上6回 新:3位以上5回 ※特別昇格を廃止(1位連続2回では昇格できない) オリハルコンリーグEからプラチナリーグAまでの降格条件変更 旧:6位以下3回 新:5位以下3回 プラチナリーグAからプラチナリーグBまでの降格条件変更 旧:5位以下4回 新:5位以下3回 また昇降格条件が変更となる【オリハルコンリーグA】【オリハルコンリーグE】【プラチナリーグA】の3リーグに関しましては、 バージョンアップ後にリーグ昇格条件スロット(直近の〇×△の記録)がリセットされますのでご注意ください。 ※上記の3リーグ以外はリセットされず、Ver3.202終了時点の戦績が持ち越されます。 【マッチングの調整】 より近しいリーグ帯でマッチングされるように調整いたしました。 【システム関連】 リザルトポイントの調整 修正情報 ▼20コスト(召喚時)以上の妨害ポイントの数値を減少しました(90コスト召喚で8ポイント)。 20コスト以上のユニットを撃破した際に入手できる、撃破サポートポイントの数値を調整しました。 アルティメットスペルの調整 修正情報 ▼クイックドライブ(Lv.1/Lv.2/Lv.3)の効果時間を短縮しました(20/40/60)。 ◆キュアオールの効果内容を以下のように変更しました。「自ユニット全てのHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。レベルが上がると効果が上がる。」DEFが30cアップ(+5/10/40) ▼キュアオール(Lv.2)のHP回復量を減少しました。Lv1~3(200/300/MAX) ◆リターンゲートの効果内容を以下のように変更しました。「自ユニット全てを帰還させ、HPを回復する。さらに、移動速度を一定時間上げる。レベルが上がると効果が上がる。」移動速度アップは一定?で1.3倍速? 効果時間は(10/20/30)c ジョブの調整 修正情報 ▼フリッカースタイル攻撃時、コスト差に応じてはじく距離を短くしました。コスト差が±0の時にはじく距離が若干小さくなった(分かりやすいのが主人公同士のフリック) ▼60コスト以上のユニットでスロウアタック攻撃時、ユニットの召喚/覚醒/超覚醒に応じて、減速率を変更しました。下限50コスト同等(-20コスト/-10コスト/今まで通り)。つまり60コスト召喚は50コストと同等 【新機能の実装】 ユニット指定チャットの実装 敵のユニット指定して「○○を狙う」というチャットが実装された。 ギデオンの場合「僕が[ユニット]に行く!」とチャットを発する。 [ユニット]の部分は、ユニットの名前とジョブの情報が表示される。 補足説明(浅尾氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 プレイヤーウィンドウにデッキ情報を追加 試合中、画面上部にある他プレイヤーのアイコンをタッチすると 味方や敵が使用しているデッキを確認できる。 確認する対象が味方の場合はUSも表示され、敵の場合は表示されない。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「ホワイトホープ」のwait時間を延長しました。 ?秒→60秒 〔STタマ〕 ▲アーツ「一人当千の強者なりや」の初期攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+60 〔UR巴御前〕 ▲アーツ「スピリットフレイム」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%→+20% 〔Cベイルガン〕 ▲アーツ「静かなれ太陽石」の攻撃力ダウン値を上方修正しました。 -10→-20 〔SRムー〕 ▲アーツ「ブラック・デザイア」の6体死滅時の効果値を上方修正しました。※7体死滅時の効果値は変化なし +80→+90 〔STウリス〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+50 〔SRイージス〕 ▼アビリティ「人類の希望」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +100→+90 〔STエレン・イェーガー〕 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追撃ダメージ値を下方修正しました。 ATK100→ATK80 〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕 ▼アビリティ「タイプアップA(覚醒/超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 5体時の効果値のみ-10、つまり6体参照時の最大修正値は今までより-10 ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▼アビリティ「タイプアップD(召喚/覚醒/超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 5体時の効果値のみ-10、つまり6体参照時の最大修正値は今までより-10 ▼アビリティ「封印解放」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 ATK+189→+179DEF+196→+186※光のダイヤモンドによる減少値を含む 〔STシェラハ〕 ▼アビリティ「ライドザライトニング」の追加固定ダメージ値を下方修正しました。 +30ダメージ→+20ダメージ 〔STカイ=キスク〕 ◆アビリティ「タイプアップT」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正し、移動速度上昇値を上方修正しました。 +15→+10〔攻撃力・防御力〕10%(2体で20%)→15%(2体で30%)〔移動速度〕 〔SRリリス〕 ▲アビリティ「DEFウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。 -25→-30 〔C深きものども〕〔Cオオモノヌシ〕 ▲アビリティ「USセレクトアップW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔URナグルファル〕 ▲アビリティ「WウィークⅠ」の効果値を上方修正しました。 -5→-10 〔SRわだつみ〕 ▲アビリティ「WウィークⅡ」の効果値を上方修正しました。 -15→-20 〔SRわだつみ〕 ▲アビリティ「アタックチェイン」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Rガラティン〕 ▲アビリティ「アローンアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +60→+80 〔STギルドパクトの体現者、ジェイス〕 ▲アビリティ「アンデッドアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔ST頂点捕食者、ガラク〕 ▲アビリティ「エネオブジェアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔C黒獅子〕 ▲アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を上方修正しました。 2回復→3回復 〔SRアフロディーテ〕 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔SRエリゴス〕 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔STアグリアス〕〔Cスクナヒコナ〕〔Cパンドラ〕〔Rドリアン・グレイ〕 ▲アビリティ「ガードアップS」の効果値を上方修正しました。 +30%?→+40%? 〔Rグリンダ〕 ▲アビリティ「グロスコストアップW」の各条件の発動コストを引き下げました。 50コスト未満→40コスト未満50-90コスト→40-70コスト100-140コスト→80-110コスト150-190コスト→120-150コスト200コスト以上→160コスト以上 〔SR太公望〕 ▲アビリティ「グロストライブアップW」の効果値を上方修正しました。 +10→6体目+20 〔STアシュトン〕 ▲アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔Rレッドクィーン〕 ▲アビリティ「術祝/百萬乃王」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST紅蓮型ニムエ〕 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 〔URアトランティス〕 ▲アビリティ「ストーンアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Cガレアード〕〔URアトランティス〕 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の防御力上昇値を上方修正しました。 +80→+90 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ダイイングアップW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 〔Cハクタク〕 ▲アビリティ「タイプサポートA(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +5→+10 ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▲アビリティ「タイプサポートA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲アビリティ「タイプサポートD(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +5→+10 ▲アビリティ「タイプサポートW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔Cルティア〕〔Cチルル〕 ▲アビリティ「ディレイアタック」の効果値を上方修正しました。 54%低下→??%低下 〔R竜吉公主〕 ▲アビリティ「テンプテーション」の対象コストを引き上げました。 コスト30→コスト40 〔STロックブーケ〕 ▲アビリティ「トランスブーストW」の効果時間を上方修正しました。 40秒→60秒 〔C天邪鬼〕 ▲アビリティ「トリプルアップ」の攻撃力・防御力値を上方修正しました。 +70→+80 〔UR太山府君〕 ▲アビリティ「ヘビーボディA」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Cオオクニヌシ〕 ▲アビリティ「ポイゾアタック(覚醒時)」の効果時間を上方修正しました。 5秒→8秒 〔STゴルベーザ〕 ▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 5ダメージ→7ダメージ 〔SR風魔小太郎〕〔STモルボル〕 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +70→+80〔90-115マナ〕+100→+110〔120マナ〕 〔URアカズキン〕 ▲アビリティ「モノアップD」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 〔Cチェルノボグ〕 ▲アビリティ「モノアップW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Rハスター〕 ▲アビリティ「リジェネチェイン」の効果値を上方修正しました。 5回復→7回復 〔Rハバキリ〕 ▲アビリティ「リターンアップS」の効果値を上方修正しました。 +30%?→+40%? 〔Cペイルライダー〕 ▲アビリティ「レンジアップ(召喚/覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 微量。ユニットのアイコンの半径程度 〔SRティアマト〕〔Rエルファバ〕〔SRコノハナサクヤ〕〔Cマキリ〕 【イベント関連】 イベントクエスト第2弾「十の闘行」 開催期間 12月26日~翌年1月28日 【キャンペーン情報】 グルーヴコースターEXとコラボレーション 開催期間 12月22日~翌年1月28日 アーケードリズムゲームの『グルーヴコースターEX』に『LoV3』の楽曲が登場。 さらに『グルーヴコースターEX』のプレイデータがあるNESiCAで『LoV3』をプレイすると、特別称号「グルコス勢」がもらえる。 1度のプレイでも入手可能。この特別称号にも称号BGMが存在する。 LoV3.net INVITEキャンペーン 開催期間 12月25日~翌年2月1日 「LoV3.net」に新規会員(無料有料問わず)を招待すると、招待した人とされた人の両方に特典が贈られる。 会員マイページで発行できる“招待コード”を新規登録者が入力すると招待完了。 招待した人は限定の着せ替えパーツがもらえる。詳細については「LoV3.net」で確認できる。 男性キャラクター用使い魔コス→「ギガス」 女性キャラクター用使い魔コス→「キュベレー」 マジック:ザ・ギャザリング“GP静岡”で『LoV3』をプレイ! 開催期間 翌年1月9日~1月11日(フリープレイとカード配布は、1月10日~1月11日) ツインメッセ静岡で開催されるグランプリ・静岡2015の会場に、『LoV3』筺体をフリープレイで4台設置。 さらにヴァーミリオンレア仕様の〔VR頂点捕食者、ガラク〕と〔VRギルドパクトの体現者、ジェイス〕を会場にて無料配布。 ただしフリープレイとVRカードの配布は10日と11日のみなので注意。 Ver3.202 [2014.11.27] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20141127]のお知らせ」 「LoV3公式生放送『LoVTube』放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『LoV3』新番組“LoVTube”で11月27日のアップデート内容が判明! ストーリーモードの続きも!!」 【バージョン表記】 Ver3.202 【ストーリーモード関連】 ストーリーモード「運命の扉」の新章を実装しました。 クリアするとドゥクス衣装のアバターを獲得できる。 【新モードの実装】 「演習場」モードをレギュラーモードとして実装されました。 「模擬訓練」モードを実装しました。 各モードの特徴 モード リーグ変動 試合形式 闘技場(全国対戦) あり 4VS4の対人戦 演習場 なし 4VS4の対人戦 模擬訓練 なし 4VS4のCPU戦 模擬訓練は、模擬戦と同じような試合形式となるが、難易度が設定されており3段階から選択できる。 Level 1:ブロンズリーグ レベル Level 2:シルバーリーグ レベル Level 3:ゴールドリーグ レベル 現時点ではこの3段階。今後増える可能性もあるとのこと。 【システム関連】 チュートリアルモードを選択した後の画面に「戻る」ボタンが設置されました 駐留タワー付近でユニットアイコンをタッチしても、カメラ位置が変わらないようになりました 以前は駐留中のユニットのアイコンをタッチorドラッグすると、画面のカメラ位置がそのタワーの中央へ切り替わるようになっていた。 この修正以降は、画面中のある程度の範囲内にタワーが映っている場合のみ、カメラが切り替わらない仕様となる。 これによりタワーより手前側の様子の確認が可能となり、操作が楽になる。 【アバター関連】 着せ替えパーツ“Cat”の表示位置を、自然な場所に調整しました 一部キャラにおける、不自然な位置に配置されていたアバターパーツの位置が調整された。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「月影」の攻撃範囲拡大効果を下方修正しました。 奥行きが以前より短くなる幅は変わらない 〔STノエル〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「タイムマナヘイスト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 2秒短縮→1秒短縮 〔URアカズキン〕〔Cオキュペテ〕 ▼アビリティ「ウィークネスアタック」の効果値を下方修正しました。 3ダメージ増加→2ダメージ増加 〔Rビリー・ザ・キッド〕 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲拡大効果を下方修正しました。 奥行きが以前より短くなる幅は変わらない 〔Rロビン・フッド〕 ▼アビリティ「ダメージカット」の効果値を下方修正しました。 10ダメージカット→5ダメージカット 〔Cジズ〕 ▼アビリティ「トランスヒール」の効果値を下方修正しました。 400回復→200回復 〔Cヤニワニ〕 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 自身召喚コスト+5のマナ→自身の召喚コストのマナ 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長 50秒→60秒 〔Cワング〕 ▲アビリティ「タイムマナスロウ(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 30秒延長→?秒延長 〔SR源義経〕 ▲アビリティ「サクリコストW」の追加召喚コストを軽減 コスト20→コスト10 〔Rマニカ〕 ▲アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔Rレッドクィーン〕 ▲アビリティ「サクリスタイルD」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 〔Rウリエル〕 ▲アビリティ「モノアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 〔SRアテナ〕 【イベント関連】 クリスマスキャンペーンの実装 開催期間 12月8日~12月25日 ゲーム終了時にもらえる宝箱が一定確率で「クリスマス宝箱」に変化 その中から出てくる「スター」を集めるとさまざまな報酬が手に入る。 一定数の「スター」を集めれば、限定の着せ替えパーツ「Santa」を獲得できる。 「Santa」のデザインは全キャラごとに異なる。 【グッズ関連】 ブースターパック第2弾(Ver3.1)が発売 12月9日より、Ver3.1でのみ排出されるカードが封入されたブースターパックがe-storeにて発売される。 今回より「VERMILION RARE(通称VR)」という特別仕様のカードも封入される。 VRはブースターパック限定のレアリティで、筐体から排出はされない。 新規カードではなく既存カードの特別仕様版。レアリティはURよりも上。 どのようなカードなのかは、参照元ページから画像で確認できる。 イラストは3.1のもので変化はしていないが、URよりもフレームが極限まで削られイラストを前に押し出している。 ちなみにVRをゲームで使用すると、マッチ画面のアイコンは勿論、 ゲーム中の制圧・破壊・死滅にアップされるイラストも赤く輝く仕様となっている。 封入されるVRは以下の10券種。 人獣 〔URアカズキン〕〔SRソエル〕 神族 〔URアストレイア〕〔Rマステマ〕 魔種 〔URタルタロス〕〔SRハートの女王〕 海種 〔SR太公望〕〔Rアニュイ〕 不死 〔URマリー・ルー〕〔SRキュベレー〕 Ver3.201 [2014.11.05] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20141105]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.201 【LoV3.net関連】 ギルド名設定仕様変更 公式モバイルサイト「LoV3.net」において、ギルド名設定機能の仕様を一部変更いたしました。 ※不適切な用語の規制のみ。機能追加は無し。 なおLoV3.net管理者の権限により、該当する一部のギルドのメンバー全員は"脱退"の処理がされます。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「バーデンバーデンリリー」の固定ダメージ値を下方修正し、WAIT時間を延長しました。 固定100ダメージ→固定80ダメージ15c→30c 〔ST薔薇の女王 レイチェル〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「サクリスピードW」の移動速度低下値を上方修正しました。 -15%→-10% 〔SRミミララ・レイア〕 ▲アビリティ「グロストライブアップA」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔1体いるとき〕+30→+40〔2体いるとき〕+40→+50〔3体いるとき〕+50→+60〔4体いるとき〕+60→+70〔5体いるとき〕+70→+80〔6体いるとき〕 〔STタマ〕 ▲アビリティ「テンションダウンW」の効果値を上方修正しました。 -10→-5 〔URキング・ソロモン〕 ▼アビリティ「ハイスマッシュ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 固定30ダメージ→固定10ダメージ 〔Cリータ・パティス〕 ▼アビリティ「クイックスマッシュ」のダッシュアタック後の硬直時間を下方修正しました。 0.1秒→0.5秒 〔Cリータ・パティス〕 ▼アビリティ「人類最強の兵士」のダッシュアタックに必要な移動距離を下方修正しました。 〔STリヴァイ〕 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを下方修正しました。 ATK120→ATK100 〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕 【その他】 月末に予定されているバージョンアップデータの分割アップデート ※このデータのアップデートによってゲームの仕様は一切変化しません Ver3.200 [2014.10.23] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20141023]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.200 【使い魔カードの追加】 使い魔カード150券種が追加されました。 完全新規使い魔75種+既存使い魔新イラストカード75種+Ver3.0ゲスト使い魔11種+Ver3.1ゲスト使い魔10種+Ver3.1Rゲスト使い魔10枚の計181券種がVer3.200から排出されます。 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 以下の使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆電撃:「『LoV3 Twin Lance』の稼動に先駆けて既存カードのパラメータ表記修正一覧を公開!! 人獣の “博麗霊夢”が10コストに!」 ◆当wiki:エラッタ情報 【システム関連】 全国対戦選択時、リザルトでペナルティポイントが一定以上だった場合、リザルトで×が付く仕様を追加しました。 種族登録数に応じた初期マナ量を変更しました。 登録デッキの種族数 Ver3.1までの初期マナ Ver3.2からの初期マナ 1種族 35マナ 35マナ 2種族 30マナ 35マナ 3種族 25マナ 30マナ 4種族 20マナ 25マナ 5種族 20マナ 20マナ 【システムの追加】 戦闘開始時演出時に使い魔アイコンが表示されるようになりました。 【使い魔ステータス関連】 修正情報 効果値 ▲〔Cビルヒーゲル〕のHPをコスト相当に修正しました。 HP300→HP400 ▲〔Cセドナ〕のHPをコスト相当に修正しました。 HP550→HP650 ※エラッタに伴う修正です。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「カルタゴの赤い壁」の効果値を上方修正しました。 +5→+10 〔Cハンニバル〕 ▲アーツ「聖杯の詩」の速度上昇値を上方修正しました。 +20%→+30% 〔URパーシヴァル〕 ▲アーツ「不動無明剣」の効果値と効果時間を上方修正しました。 ATK200相当→???3c→?c 〔STアグリアス〕 ▼アーツ「博麗大結界」の防御力上昇値を下方修正しました。 +40→+20 〔ST博麗霊夢〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲「トライブサポートA/D(覚醒/超覚醒)」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▲「エネオブジェアップA」の効果値と効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 〔C黒獅子〕 ▲「エネオブジェアップD」の効果値と効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 〔STゼロ〕 ◆「バリエアップA」の効果値を変更しました。 +10→+30〔1種族のとき〕+20→+50〔2種族のとき〕+50→+70〔3種族のとき〕+70→+75〔4種族のとき〕+90→+80〔5種族のとき〕 〔Rアリス〕 ▼「キルアップHP」の効果値を下方修正しました。 +100→+50 〔SRティアマト〕 ▼「コストアップW」の効果値を下方修正しました。 +30→+25 〔C毘沙門天〕 ▼「タイプブースト」の速度上昇値を下方修正しました。 +20%→+??% 〔Cラドン〕 【LoV3.net関連】 使い魔ページの種族別リストの下部に他バージョンへのリンクを追加しました。 【一部特別称号の仕様変更】 『LORD of VERMILION Re 2』からの引き継ぎ称号「三種の神器」については、ゲスト楽曲との紐付けが解除されておりますのでご注意下さい。 ※称号BGMが流れない仕様となりました。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 屍皇のタイプサポートは変更なし -- (名無しさん) 2015-01-05 23 18 18 ニーグネーロ +5秒→+7秒です。 -- (名無しさん) 2015-01-30 09 28 22 グロスコストアップ、Ver.3.203だけど、希一さんが調べててくれてましたよ。 https //twitter.com/keychi_kita/status/547949748343152640 -- (名無しさん) 2015-03-31 08 38 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2621.html
カードテンプレート カードページを作成する際にご活用ください。 ページタイトル・最終更新日時 基本情報 アビリティ アーツ パラメーター DATA・フレーバーテキスト セリフ一覧 考察・キャラクター説明 コメント欄 テンプレートまとめ ページタイトル・最終更新日時 コピペ用 *レア カード名称 |BGCOLOR(#FFD9B3) 最終更新日時| lastmod()| 「レア」にはそのカードのレアリティを記入してください。 ※PR、SP、ECRなど限定カードのレアリティは書かないでください 最終更新日時は自動で書き出されますので、そのまま記入してください。 記入例 *ST ファイアブリンガー |BGCOLOR(#FFD9B3) 最終更新日時| lastmod()| パーツ UR カード名称 SR カード名称 ST カード名称 R カード名称 C カード名称 基本情報 コピペ用 **基本情報 |BGCOLOR(#FFD9B3) 名前|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 種族|| |BGCOLOR(#FFD9B3) ジョブ|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 召喚コスト|| |BGCOLOR(#FFD9B3) セフィラ|| |BGCOLOR(#FFD9B3) タイプ|| |BGCOLOR(#FFD9B3) HP|| |BGCOLOR(#FFD9B3) ATK|| |BGCOLOR(#FFD9B3) DEF|| |BGCOLOR(#FFD9B3) PSY|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 武装|可/不可| |BGCOLOR(#FFD9B3) 血晶武装|可/不可| |BGCOLOR(#FFD9B3) アーツ|有/無| |BGCOLOR(#FFD9B3) CV|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 対象称号|称号名 br()●●●●●に関係する使い魔を使いXX回勝利する。| 「CV」や「対象称号」が不要な場合はコピーする必要はありません。 記入例 **基本情報 |BGCOLOR(#FFD9B3) 名前|ファイアブリンガー| |BGCOLOR(#FFD9B3) 種族|不死| |BGCOLOR(#FFD9B3) ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3) 召喚コスト|80| |BGCOLOR(#FFD9B3) セフィラ|なし| |BGCOLOR(#FFD9B3) タイプ|サガ スカーレットグレイス| |BGCOLOR(#FFD9B3) HP|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ATK|80| |BGCOLOR(#FFD9B3) DEF|110| |BGCOLOR(#FFD9B3) PSY|100| |BGCOLOR(#FFD9B3) 武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3) 血晶武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3) アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3) CV|杉田 智和| |BGCOLOR(#FFD9B3) 対象称号|十二星神 br()サガ スカーレットグレイスの使い魔を使い100回勝利する。| 表示例 名前 ファイアブリンガー 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ サガ スカーレットグレイス HP ??? ATK 80 DEF 110 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 杉田 智和 対象称号 十二星神サガ スカーレットグレイスの使い魔を使い100回勝利する。 パーツ 読み仮名を付与する |BGCOLOR(#FFD9B3) 名前| ruby(かんじ){漢字}| アビリティ コピペ用 |BGCOLOR(#FFD9B3) 状態|BGCOLOR(#FFCCFF) ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3) アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40) CENTER 召喚|なし|なし| |BGCOLOR(#FFDC50) CENTER 武装|なし|アビリティ名称| |~|~|アビリティ説明文| |BGCOLOR(#FF8383) CENTER 血晶武装|ATK+?? br()DEF+??|アビリティ名称| |~|~|アビリティ説明文| 記入例 |BGCOLOR(#FFD9B3) 状態|BGCOLOR(#FFCCFF) ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3) アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40) CENTER 召喚|なし|なし| |BGCOLOR(#FFDC50) CENTER 武装|なし|なし| |BGCOLOR(#FF8383) CENTER 血晶武装|DEF+20|邪星再誕| |~|~|最大HPが上がる。 br()さらに、自身のHPが多いほど、攻撃力が上がる。|| 表示例 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 邪星再誕 最大HPが上がる。さらに、自身のHPが多いほど、攻撃力が上がる。 パーツ |~|~|アビリティ説明文| キーワード効果説明用パーツ br() small(){『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。} br() small(){『毒』:固定ダメージを断続的に受ける。} br() small(){『心蝕』:精神力ダメージを断続的に受ける。} br() small(){『衰弱』:攻撃を受けるたびに、通常のダメージに加えて固定ダメージを受ける。} br() small(){『●衰弱』:●●から攻撃を受けるたびに、通常のダメージに加えて固定ダメージを受ける。} アーツ コピペ用 **アーツ |BGCOLOR(#FFD9B3) 説明|アーツ名称| |~|アーツ説明文| |BGCOLOR(#FFD9B3) 消費マナ|??| |BGCOLOR(#FFD9B3) 効果時間|?秒| |BGCOLOR(#FFD9B3) wait時間|?秒| アーツを持たない場合はコピーする必要はありません。 記入例 **アーツ |BGCOLOR(#FFD9B3) 説明|ヴァーミリオンサンズ| |~|範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに「ディフェンダー属性のダメージ」を与える。 br()このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。| |BGCOLOR(#FFD9B3) 消費マナ|30| |BGCOLOR(#FFD9B3) 効果時間|なし| |BGCOLOR(#FFD9B3) wait時間|?秒| 表示例 説明 ヴァーミリオンサンズ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに「ディフェンダー属性のダメージ」を与える。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 なし wait時間 ?秒 パラメーター コピペ用 **パラメーター |BGCOLOR(#FFD9B3) 状態|BGCOLOR(#FFD9B3) HP|BGCOLOR(#FF8383) ATK|BGCOLOR(#CCDDFF) DEF|BGCOLOR(#EECCFF) PSY|BGCOLOR(#FFD9B3) 備考| |BGCOLOR(#86CC40) CENTER 召喚|???|??|??|??|| |BGCOLOR(#FFDC50) CENTER 武装|???|??|??|??|| |BGCOLOR(#FF8383) CENTER 血晶武装|???|???|???|???|| 記入例 **パラメーター |BGCOLOR(#FFD9B3) 状態|BGCOLOR(#FFD9B3) HP|BGCOLOR(#FF8383) ATK|BGCOLOR(#CCDDFF) DEF|BGCOLOR(#EECCFF) PSY|BGCOLOR(#FFD9B3) 備考| |BGCOLOR(#86CC40) CENTER 召喚|???|??|??|??|| |BGCOLOR(#FFDC50) CENTER 武装|???|??|??|??|| |BGCOLOR(#FF8383) CENTER 血晶武装|???|???|???|???|HP???以上| |~|???|???|???|???|HP???-???| 表示例 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 ??? ?? ?? ?? 武装 ??? ?? ?? ?? 血晶武装 ??? ??? ??? ??? HP???以上 ??? ??? ??? ??? HP???-??? DATA・フレーバーテキスト コピペ用 **DATA・フレーバーテキスト #region(close,Ver4.X) Ver4.X | |BGCOLOR(#FFD9B3) Ver4.X| |BGCOLOR(#FFD9B3) No|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) イラストレーター|| |BGCOLOR(#FFD9B3) フレーバーテキスト(カード裏面)| |フレーバーテキスト| |BGCOLOR(#FFD9B3) フレーバーテキスト(LoV4.net)| |フレーバーテキスト| #endregion 「Ver4.X」にはそのカードが登場したバージョンを記入してください。 バージョンの代わりにPR、SP、ECRなどの限定カードを記入することもできます。 記入例 **DATA・フレーバーテキスト #region(close,Ver4.0) Ver4.0 | |BGCOLOR(#FFD9B3) Ver4.0| |BGCOLOR(#FFD9B3) No|不死:006| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) イラストレーター|TOMOMI KOBAYASHI| |BGCOLOR(#FFD9B3) フレーバーテキスト(カード裏面)| |人の覚醒 それこそが我が望み| |BGCOLOR(#FFD9B3) フレーバーテキスト(LoV4.net)| |フレーバーテキスト| #endregion 表示例 +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 不死:006 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター TOMOMI KOBAYASHI フレーバーテキスト(カード裏面) 人の覚醒 それこそが我が望み フレーバーテキスト(LoV4.net) フレーバーテキスト セリフ一覧 コピペ用 **セリフ一覧 #region(close,通常版) 通常版 |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 召喚|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 武装|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 血晶武装|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 通常攻撃|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER タワー制圧|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER ストーン破壊|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 死滅|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER サポート|| #endregion 通常版の代わりにECRなどの限定カードを記入することもできます。 パーツ |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER アーツ|| 血晶武装前後で大きくセリフが変わる場合はこちら。 コピペ用 #region(close,通常版) 通常版 |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 召喚 br() 武装 |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 召喚|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 武装|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 通常攻撃|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER タワー制圧|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER ストーン破壊|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 死滅|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 血晶武装 |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 血晶武装|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 通常攻撃|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER タワー制圧|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER ストーン破壊|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 死滅|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER サポート |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER Ver4.0通常版|| |~|BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER Ver4.0ECR|| #endregion 記入例 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 武装 召喚 遊んでやる 愉快に跳ね回れよ? 猿虫 武装 もう跳べぬのか? 近頃の虫は何とも根性の無い 通常攻撃 そぅれ もそっと高く舞え タワー制圧 猿頭よな 我が奇魂(くしみだま)が憐れでむせび泣いておるわ ストーン破壊 呆(ほう)けおって…貴様らが何故(なにゆえ)斯様な目に遭うたか、分からぬと見える 死滅 むっ…ちと加減を誤ったか 血晶武装 血晶武装 飽いた、そろそろ祟ってやろう 通常攻撃 愚かな猿虫が タワー制圧 三輪の祟り神の天罰よ 伏して喜べ ストーン破壊 我が加護を受けし者に手を出したな…貴様らが滅ぶには十分な理(ことわり)よ 死滅 良かろう 搾り出した勇気に免じて 今日の所は見逃してやろう その他 サポート 世話の焼ける 考察・キャラクター説明 コピペ用 **考察 本文 **キャラクター説明 本文 記入例 **考察 募集中。 **キャラクター説明 募集中。 コメント欄 コピペ用 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion - color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion テンプレートまとめ コピペ用 *レア カード名称 |BGCOLOR(#FFD9B3) 最終更新日時| lastmod()| **基本情報 |BGCOLOR(#FFD9B3) 名前|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 種族|| |BGCOLOR(#FFD9B3) ジョブ|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 召喚コスト|| |BGCOLOR(#FFD9B3) セフィラ|| |BGCOLOR(#FFD9B3) タイプ|| |BGCOLOR(#FFD9B3) HP|| |BGCOLOR(#FFD9B3) ATK|| |BGCOLOR(#FFD9B3) DEF|| |BGCOLOR(#FFD9B3) PSY|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 武装|可/不可| |BGCOLOR(#FFD9B3) 血晶武装|可/不可| |BGCOLOR(#FFD9B3) アーツ|有/無| |BGCOLOR(#FFD9B3) CV|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 対象称号|| **アビリティ |BGCOLOR(#FFD9B3) 状態|BGCOLOR(#FFCCFF) ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3) アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40) CENTER 召喚|なし|なし| |BGCOLOR(#FFDC50) CENTER 武装|なし|アビリティ名称| |~|~|アビリティ説明文| |BGCOLOR(#FF8383) CENTER 血晶武装|ATK+?? br()DEF+??|アビリティ名称| |~|~|アビリティ説明文| **アーツ |BGCOLOR(#FFD9B3) 説明|アーツ名称| |~|アーツ説明文| |BGCOLOR(#FFD9B3) 消費マナ|| |BGCOLOR(#FFD9B3) 効果時間|?秒| |BGCOLOR(#FFD9B3) wait時間|?秒| **パラメーター |BGCOLOR(#FFD9B3) 状態|BGCOLOR(#FFD9B3) HP|BGCOLOR(#FF8383) ATK|BGCOLOR(#CCDDFF) DEF|BGCOLOR(#EECCFF) PSY|BGCOLOR(#FFD9B3) 備考| |BGCOLOR(#86CC40) CENTER 召喚|???|??|??|??|| |BGCOLOR(#FFDC50) CENTER 武装|???|??|??|??|| |BGCOLOR(#FF8383) CENTER 血晶武装|???|???|???|???|| **DATA・フレーバーテキスト #region(close,Ver4.X) Ver4.X |BGCOLOR(#FFD9B3) No|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) ???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3) イラストレーター|| br() |BGCOLOR(#FFD9B3) フレーバーテキスト(カード裏面)| |フレーバーテキスト| |BGCOLOR(#FFD9B3) フレーバーテキスト(LoV4.net)| |フレーバーテキスト| #endregion **セリフ一覧 #region(close,通常版) 通常版 |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 召喚|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 武装|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 血晶武装|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 通常攻撃|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER タワー制圧|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER ストーン破壊|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER 死滅|| |BGCOLOR(#FFD9B3) CENTER サポート|| #endregion **考察 募集中。 **キャラクター説明 募集中。 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion - color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion